Starfield me donne déjà le vertige
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Des centaines de planètes, des centaines de quêtes, mais y a-t-il quelque chose qui vaut le détour ?
Il y a une citation du Guide du voyageur galactique de à laquelle j’ai beaucoup pensé ces derniers temps. « L’espace est grand », écrit-il. « Vous n’imaginez tout simplement pas à quel point c’est énorme, énorme et ahurissant. Je veux dire, vous pensez peut-être que le chemin jusqu’à la pharmacie est long, mais ce ne sont que des cacahuètes dans l’espace.
Starfield pourrait tout aussi bien mettre cette citation sur la page de couverture de son document de conception. Le battage médiatique assourdissant de l’avant-première du jeu met l’accent sur l’inclusion de « plus de 1 000 planètes », à travers des centaines de systèmes stellaires rendus de manière réaliste à travers la galaxie. Cette promotion s’est également concentrée sur la quantité de choses qu’il y a à faire sur cette myriade de planètes ; Le responsable de l’édition de Bethesda, Pete Hines, a déclaré dans une récente interview avec IGN qu’il avait passé 150 à 160 heures dans le jeu et qu’il « n’était même pas près » de tout voir.
Après quelques dizaines d’heures avec une version préliminaire de Starfield , je suis à l’aise de dire que Hines n’est pas hyperbolique. Un simple coup d’œil à la carte stellaire complexe du jeu et à la myriade de systèmes stellaires que vous pouvez atteindre avec une série de sauts à vitesse de distorsion suffit à vous donner le vertige.
Si vous pouvez vous concentrer sur Starfield , qui se concentre sur une collection d’artefacts mystérieux et conférant des visions disséminés à travers la galaxie, vous pourrez peut-être atteindre la « fin » du jeu dans un délai raisonnable. temps. Si vous êtes comme moi, cependant, vous vous retrouverez rapidement distrait par une corne d’abondance de missions optionnelles qui commencent à se développer de manière presque fractale, chaque nouvelle quête se traduisant par des offres de plusieurs quêtes supplémentaires en cours de route.
Beaucoup de ces missions sont des tâches simples et ponctuelles qui peuvent être accomplies en peu de temps (un nombre excessif de de Starfield ont été raidis par un pilote absent ou autre). à part entière carrières , chacune avec une série apparemment interminable de courses qui vous feront rebondir entre des systèmes planétaires lointains.
Quelques heures après le début du jeu, je me suis retrouvé engagé comme pilote dans la Vanguard Navy, travaillant comme agent d’infiltration (à moitié réticent) pour un groupe de défense du système et acceptant des emplois indépendants de chasse aux primes. Et tout cela entre répondre à des appels de détresse, effectuer des courses de marchandises, localiser une canalisation électrique dans une communauté souterraine et d’innombrables autres petits boulots.
La grandeur de Starfield (et de l’espace en général) ne fait pas l’objet d’un débat. La question clé, comme c’est le cas dans les guides de l’auto-stoppeur, est de savoir comment trouver quelque chose d’intéressant à faire dans tout cet espace. Et sur ce point, jusqu’à présent, Starfield a été plutôt mitigé.
1 000 planètes et pas grand-chose
Il est important ici de définir certaines attentes. Juste parce que Starfield possède plus de 1 000 planètes, ne pensez pas que vous obtenez 1 000 civilisations pleinement réalisées, de Skyrim , à elles seules. Tout d’abord, de nombreuses planètes sont des géantes gazeuses que vous pouvez explorer depuis l’orbite mais sur lesquelles vous ne pouvez pas atterrir (bien qu’il ne soit pas clair si celles-ci comptent même dans le nombre de plus de 1 000 de Bethesda). Mais même pour les planètes rocheuses sur lesquelles vous pouvez atterrir, un échantillonnage aléatoire « hors des sentiers battus » semble plus susceptible de produire un vaste paysage, pour la plupart aride, qu’un monde débordant de vie. Même la bonne vieille Terre est soumise à cette règle, car la planète a été désolée des années avant les événements du jeu par la catastrophe environnementale qui a envoyé les premiers humains vers les étoiles.
“Un autre rocher mort.”Jusqu’à présent, cependant, la majeure partie de Starfield semble occupée par des planètes beaucoup moins vivantes. Mon partenaire contrôlé par ordinateur a mis le point sur ce point lors d’une visite exploratoire aléatoire dans l’un de ces lieux. « Encore un rocher mort », dit-elle alors que nous débarquions. “Eh bien, au moins nous pouvons le parcourir à la recherche de matériaux.”
Pour être honnête, même sur les planètes les plus mortes, votre scanner manuel détectera probablement une poignée de points d’intérêt qui apparaissent initialement comme des éléments « inconnus », souvent distants de quelques centaines de mètres de votre site d’atterrissage. Et vous pouvez certainement passer une minute ou deux à passer devant l’étrange cratère pour y accéder, en rebondissant dans les airs avec un pack boost monté à l’arrière pour passer le temps.
Si vous le faites, vous pourriez trouver une grotte remplie de champignons bioluminescents, un avant-poste abandonné saccagé par des pirates ou un navire abattu que vous pourrez voler après avoir tué son équipage (hilarant, les cadavres de cette rencontre traînent toujours autour de mon cockpit alors que Je parcours les étoiles, sans aucun moyen apparent de les supprimer). Vous pourriez même tomber sur une micro-histoire autonome : un groupe de mineurs bloqués qui ont besoin d’être évacués de la planète ou des cadavres qui ont été dévorés en désordre par des hordes d’extraterrestres ressemblant à des limaces (et attention, ils ont encore faim) .
Pendant toute ma vie, je n’arrive pas à comprendre comment faire sortir ces cadavres de mon vaisseau volé.Même sans 160 heures consacrées au jeu, ces rencontres générées de manière procédurale commencent déjà à sembler un peu répétitives. Une fois que vous êtes tombé sur une installation minière automatisée dont les robots réagissent négativement à votre présence, vous les avez presque tous vus. Même l’exploitation minière des morceaux dispersés de matière élémentaire brute sur ces planètes commence à ressembler à une perte de temps une fois que vous réalisez que vous pouvez acheter ce même matériau pour une somme dérisoire de monnaie dans le jeu.
Alors oui, vous pouvez certainement trouver quelque chose à faire en choisissant simplement un point sur Starfield et en vous livrant à votre envie de voyager. Ne vous attendez pas à ce que ce genre d’errance aboutisse No Man’s Sky la plupart du temps à des niveaux de découvertes merveilleuses
Une mer d’humanitéCe qui à Starfield en matière de sauts aléatoires de planètes, cela compense largement les planètes « principales » où vous serez assigné et accomplirez la plupart des myriades de quêtes du jeu. Un niveau de détail stupéfiant est mis dans les principales villes, colonies et colonies de ces mondes centraux soigneusement conçus. Cela est particulièrement évident dans l’architecture, des villes tentaculaires rétro-futuristes accessibles à pied aux centres commerciaux animés en passant par les mines souterraines remplies de la lie de la société, et tout le reste.
Au-delà des bâtiments eux-mêmes, les paysages humains très variés confèrent à ces planètes un sentiment de vivacité qui manque souvent aux simulations d’exploration spatiale. Une courte promenade entre les bâtiments vous fera croiser des dizaines de passants de toutes formes et tailles. Beaucoup de ces PNJ ne sont équipés que d’une seule ligne de dialogue, mais un nombre surprenant s’engagera dans une conversation à part entière si vous dites « bonjour ».
Tous les citoyens n’ont pas une histoire à raconter, mais un nombre surprenant en a.En parlant de ça, j’espère que vous êtes d’humeur à discuter beaucoup. une grande partie de mon temps à Starfield Jusqu’à présent,
Vous pouvez parcourir rapidement les sous-titres et sauter le dialogue parlé pour gagner un peu de temps de conversation, mais cela atténuerait l’impact de l’écriture nette et du doublage généralement bien rendu (même les commerçants aléatoires finissent souvent par transmettre beaucoup de caractère à travers petites gradations d’accent, de ton et de cadence). Là encore, passer à travers limite également votre exposition à une capture de mouvement et à une synchronisation labiale incroyablement rigides qui font que chaque personnage ressemble un peu à un animatronique de Disney. L’effet global s’inscrit profondément dans la vallée étrange , en particulier dans les situations non rares où le regard ou le langage corporel d’un personnage reste bloqué face à vous.
Plus que cela, la grande quantité de temps passé à regarder des têtes parlantes depuis une perspective immuable à la première personne en fait un style de narration relativement peu engageant « racontez, ne montrez pas ». Il y a eu des moments dans ces conversations sans fin où je me suis retrouvé à aspirer à un changement rapide d’angle de caméra, à une scène coupée ou même à une « conversation en voyageant d’un point A à un point B » de style Rockstar Games.
Préparez-vous à passer beaucoup de temps à regarder des têtes parlantes aux yeux morts comme celle-ci.Lorsque vous répondez à ces têtes flottantes, la plupart des conversations ne semblent pas tant se diviser mais plutôt se diriger vers de courts affluents qui se fondent rapidement dans la même rivière principale, quel que soit votre choix. Votre interlocuteur répondra au ton de votre réponse choisie (sarcastique, sûr de lui, cynique, etc.) avec une réponse contextuelle appropriée, puis reviendra directement à ce qu’il avait manifestement prévu de dire de toute façon. Votre partenaire contrôlé par ordinateur peut exprimer certains scrupules moraux à propos d’une chaîne de réponse particulière, mais jusqu’à présent, cela n’a pas eu d’effet notable sur les résultats du jeu.
Quant au contenu de ces conversations, il a été lourd du côté de la « construction de l’univers » et relativement léger du côté de la « construction du personnage ». Ce n’est pas entièrement une mauvaise chose ; vous pouvez vraiment sentir le soin que l’ Starfield a apporté à la construction de la trame de fond et de l’histoire de l’avenir stellaire de l’humanité. Cela a été fascinant d’apprendre la guerre massive qui a divisé l’humanité en trois factions à peine tolérantes et les philosophies incompatibles derrière la façon dont ces factions vivent leur vie. Mais je ne peux pas non plus dire que j’ai développé un attachement étroit, même aux personnages principaux que j’ai rencontrés jusqu’à présent, qui avaient tendance à avoir des motivations minces comme du papier et des types de personnalité relativement clichés (le nerd de la science, le vrai croyant, l’argent). homme, etc).
Que feriez-vous?
Mis à part les discussions des PNJ et l’exploration planétaire aléatoire, les quêtes réelles de Starfield se répartissent en quelques grandes catégories. Pour moi, le plus engageant d’entre eux a été de loin les batailles spatiales entre navires. La stratégie principale de ces combats aériens consiste à gérer votre vitesse et votre angle pour manœuvrer votre navire derrière ou à califourchon sur l’ennemi afin que vos armes avancées puissent se verrouiller sur eux sans qu’ils se verrouillent sur vous.
Après cela, le déchargement de vos différentes armes à énergie et missiles est plus une question de gestion de l’énergie que de visée précise. En plus de tout cela, jongler avec l’alimentation électrique limitée du navire entre les boucliers, les moteurs et les armes à la volée (tout en commandant les réparations de coque nécessaires en cas de besoin) m’a fait me sentir plus comme un capitaine de Star Trek que dans la plupart des jeux Star Trek actuels auxquels peux je penser.
Obtenir l’avantage sur un ennemi par le bas ? C’est facile en apesanteur.Les engagements ennemis au sol sont un peu moins… enfin, engageants. C’est en grande partie grâce aux ennemis qui ont une fâcheuse tendance à simplement se démarquer à découvert et à absorber les tirs entrants, entrecoupés de quelques éponges de dégâts qui vous chargent à la place avec des attaques rapprochées. Même un ensemble de bêtes massives, redoutables et soi-disant destructrices de villes que vous rencontrez dans une série de quêtes, peuvent être assez facilement manipulées en se cachant derrière un mur, puis en doublant après quelques tirs rapides.
Du côté positif, utiliser votre boost-pack pour faire des doubles ou triples sauts autour de certains des lieux de combat les plus orientés verticalement rappelle les parties les plus acrobatiques du redémarrage de Doom de Bethesda (bien que de manière beaucoup moins frénétique ) . Et le jeu propose différents types d’armes qui ont chacune un impact approprié.
Starfield offre des vues à couper le souffle si vous savez où chercher.Il existe certaines séries de quêtes majeures dans lesquelles ces rencontres orientées vers l’action sont pratiquement inévitables, bien que charger des packs médicaux ou des pièces de vaisseau puisse aider même les joueurs déficients en réflexes à se frayer un chemin à travers la plupart des batailles. Mais il existe également de nombreuses séries de quêtes qui font tout leur possible pour suggérer et même encourager des moyens moins mortels pour atteindre le même objectif. Cela peut signifier lancer les dés (virtuels) pour tenter de persuader un humain hostile, infiltrer furtivement un lieu sans être vu, ou simplement payer pour vous sortir d’une situation avec l’argent supplémentaire gagné lors d’autres rencontres. La voie que vous choisissez dépend fortement du large menu de nouvelles compétences sur lesquelles vous choisissez de vous concentrer à mesure que vous montez de niveau (y compris quelques-unes qui peuvent vous aider à devenir un cerveau criminel si vous le souhaitez).
Et puis il y a les sous-systèmes qui sous-tendent ces principaux systèmes de jeu. Les ressources extraites peuvent être utilisées dans des projets de recherche (qui vous apprennent à fabriquer vos propres objets), dans des modules d’armes et de combinaisons spatiales, ou même dans de vastes avant-postes d’extraction de ressources sur des planètes lointaines. Ceux qui ont plus d’argent dans le jeu peuvent tromper leurs vaisseaux (et même choisir l’emplacement de leurs nouvelles pièces à clipser) ou éventuellement acheter et équiper une propriété dans une ville centrale ou des modules d’habitat éloignés de celle-ci.
Je n’ai pas passé beaucoup de temps à examiner ces sous-systèmes, en grande partie parce qu’acheter (ou extraire) et transporter les ressources élémentaires nécessaires jusqu’à présent semble être plus compliqué qu’il n’en vaut la peine. J’ai passé énormément de temps à jongler avec une énorme quantité de déchets transportables entre mon sac à dos, celui de mon partenaire contrôlé par ordinateur et la cale (et le plancher) de ma flotte croissante de navires. Accusateurs virtuels, méfiez-vous : vous vous engagez dans une véritable vie de menus de gestion des stocks et de décisions difficiles sur ce que vous devez laisser tomber avant de retourner à bord du navire.
Malgré les reproches que j’ai mentionnés ci-dessus, j’ai toujours trouvé étonnamment facile de tomber profondément dans la galaxie Starfield (juste à court de littéral) de contenu pur de Ce modèle de conception de quête fractale rend très convaincant l’allongement d’une session de jeu pour « juste un saut de plus » jusqu’à ce que vous leviez les yeux et que, tout à coup, il soit plus de trois heures lorsque vous aviez prévu de dormir.
Je ne sais pas si cette boucle sera suffisamment forte pour me pousser jusqu’à la barre des 150 heures et la dépasser. Une chose est cependant claire; Si nous devons attendre encore huit ans pour une de Fallout 4 aventure solo à l’échelle Starfield a suffisamment de contenu brut pour garder un certain type de joueur obsédé par la fiction spatiale pendant une bonne partie de cette attente.
Source: https://arstechnica.com/gaming/2023/08/starfield-impressions-putting-the-vast-back-in-vast-cosmos/
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« Starfield » : Le jeu le plus attendu de l’année bat un record de commentaires haineux
Le jeu de Bethesda concentre des critiques particulièrement virulentes en ligne, alors que les médias spécialisés l’ont plutôt bien noté
- Starfield, jeu vidéo très attendu depuis plusieurs années, est disponible depuis ce mercredi sur XBox et PC.
- Certains joueurs, qui ont eu accès à Starfield avec plusieurs jours d’avance, ont exprimé leur vive déception sur les réseaux sociaux, attaquant de manière virulente le studio Bethesda.
- Plusieurs raisons expliquent cette campagne de commentaires haineux envers un jeu qui, par ailleurs, est aussi très bien accueilli par un très grand nombre de joueurs.
« Absolument nul sur tous les plans », « il faudrait inventer un nouveau mot pour dire à quel point c’est décevant », « le foutage de gueule est d’un niveau galactique », « même dans mes pires cauchemars, je n’ai jamais vu de jeu aussi merdique »… Ce florilège de commentaires désobligeants vise Starfield. Le jeu vidéo du studio Bethesda sort ce mercredi sur XBox et PC mais était disponible à la presse et surtout à des clients premium depuis plusieurs jours.
Jeu vidéo le plus attendu de l’année selon de nombreux observateurs de l’industrie (avec Zelda : Tears of the Kingdom, tout de même), Starfield est donc précédé d’une campagne de bashing qui sévit essentiellement sur les réseaux sociaux. Pour autant, le jeu bénéficie aussi de critiques élogieuses de la part de nombreux joueurs et obtient une note moyenne très honorable de 88/100 sur les différents sites spécialisés.
Victime collatérale de la guerre Sony-Microsoft
Comment expliquer ce grand écart entre les avis collectés ? La première explication est toute simple : les avis négatifs ne seraient que du « review bombing » de la part de joueurs de PlayStation. C’est-à-dire un afflux coordonné de critiques négatives sur les réseaux pour décrédibiliser Starfield et saboter son lancement. Le jeu n’est en effet pas encore disponible sur PS5, et ça agace forcément considérablement les détenteurs de la console leader du marché.
La raison de cette indisponibilité est la conséquence d’une affaire de gros sous. Bethesda, studio qui réalise Starfield, a été racheté pour 7,5 milliards de dollars par Microsoft qui souhaitait ainsi empêcher Sony d’avoir en exclusivité des jeux à fort potentiel pour sa PS5.
Un jeu… différent
Pour autant, certaines critiques contre Starfield naissent d’une autre forme de frustration. « Les gros joueurs n’aiment pas que des gros jeux ne correspondent pas à leurs attentes. Et quand ça arrive, ils le font savoir de manière véhémente », explique Kevin Treize, analyste du marché du jeu vidéo pour le journal La Presse. « On parle beaucoup de Starfield, jeu qui obsède de nombreux joueurs et prend beaucoup de la lumière médiatique. Or, ce jeu propose une expérience très particulière. Il a une identité visuelle très forte, une ambiance unique en son genre. » Pour autant, la surprise est toute relative. Bethesda s’est en effet fait le spécialiste de ce type de jeux avec, notamment les séries à succès Fall Out et Elder Scrolls.
C’est un peu comme avec la Palme d’or, si elle ne plaît pas à certains cinéphiles, ils vont critiquer le film au-delà du raisonnable parce que ça devient un symbole. »
Au-delà de l’effet d’attente - considérable dans le cas de Starfield, plusieurs fois repoussé - qui créé mécaniquement des déceptions, le jeu de Bethesda entre dans la catégorie des expériences contemplatives. Il y a bien un but du jeu, avec un objectif principal et des quêtes annexes, mais l’essentiel du gameplay réside dans l’exploration de planètes lointaines.
Qui suis-je ? Où erré-je ?
Le joueur incarne un personnage de son choix qui, dans notre galaxie version XXIVe siècle, fait partie d’une troupe de voyageurs spatiaux à la recherche du… sens de l’univers. Rien de moins. Sur notre route, pirates de l’espace, corporations commerciales mafieuses et états planètes proto fascistes viennent nous mettre des bâtons dans les réacteurs. Mais surtout, il y a des paysages. Le jeu se déroule assez peu dans l’espace mais beaucoup sur des planètes plus exotiques les unes que les autres.
Joanna, qui vend des skins et astuces pour les joueurs XBox, se vante d’avoir déjà passé 100 heures sur le jeu.
C’est un jeu où on peut perdre de vue pourquoi on est là et où on doit aller. A plusieurs moments, l’intrigue et l’objectif sont assez flous. Moi, ça me plaît beaucoup mais je sais que ça peut en agacer certains. »
« Des choses se passent »
Bethesda met en avant la durée de vie, colossale, de son titre et les centaines d’heures de jeu possible. Un argument qui sert à contrer les critiques sur les bugs de Starfield. En la matière, Bethesda jouit d’une mauvaise réputation et d’un surnom, « Bugthesda », dont il se passerait sans doute volontiers.
Pour autant, Pete Hines, le responsable éditorial, assume tout à fait ces bugs, qu’il voit comme la preuve que « des choses se passent dans nos jeux. Nous acceptons le chaos. Nous pourrions faire un jeu plus sûr, moins buggé, moins risqué si nous le voulions mais ce que nous essayons de mettre en avant, c’est la liberté du joueur. »
Les goûts et les douleursFinalement, à la veille de la sortie du jeu, les commentaires élogieux et retours d’expérience positifs de la part de joueurs chevronnés ont fini par abonder. De quoi susciter une nouvelle salve de critiques de la part des anti-Starfield, accusant ces joueurs d’avoir été payé par Bethesda, ou simplement d’avoir des goûts douteux.
« Jouer à Starfield, ce n’est pas anodin, ce n’est pas comme écouter la dernière chanson de Taylor Swift, il faut s’impliquer, y passer des heures, explique Joanna. Forcément, après ça, quand on se forge une opinion, elle risque d’être tranchée… Moi quand je mets plusieurs dizaines d’heures avant de constater qu’un jeu ne me plaît pas, ça fait mal, j’ai la haine… Mais si le jeu est réussi, la récompense n’en est que plus belle. »
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Le vrai souci du jeu ce sont les zones définies pour les atterrissages. Tu peux pas vraiment te déplacer sur les planètes… enfin si mais à pieds ou avec ton jet-pack pour lequel il faut des compétences.
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Alors vous en pensez quoi du jeux ? Je ne l’ai pas encore acheté, vaut-il le coup ? Il y a vraiment une grande liberté dans le jeux ? Il n’est pas trop bugue ?
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@Micky556 Et bien je te conseille d’attendre un an avant d’y jouer, que la communauté des moddeurs soit passée par là.
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C’est un jeu à la première personne sans coopération et comme souvent, aller me perdre tout seul que ce soit sur un monde ouvert ou sur 1000 mondes, ça va me gonfler assez vite.
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apparemment il a été torché en 40 mn
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Ha surprise.
Ça doit être comme un Zelda BOTW ou un Zelda TOTK.
Beaucoup de contenus mais peut se terminer en deux deux en ligne direct -
J’ai regarder des streams, Déjà l’histoire ca met du temps à se lancer, et le reste à l’air chiant et mou, les gunfight a l’air soft
Ça sera sans moi, mods ou pas, mais si certains se font plaisir
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Après les jeux ça dépend des goût et des couleurs. Maintenant le jeux vient de sortir et ll se bonifiera avec les mises à jours et les ajouts au fil du temps . Tu regardes cyber punk au début c’était catastrophique et maintenant le jeux n’est plus le même qu’au début.