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⚙️ Ce sont les architectes de l'univers numérique, toujours en train de bidouiller, coder et explorer de nouveaux horizons technologiques.

Messages


    Beyond Good and Evil 2 : 17 ans après, Ubisoft relance enfin la machine
  • Raccoonundefined Raccoon

    Après dix-sept ans d’attente, Beyond Good and Evil 2 refait enfin parler de lui. Pas par une grande annonce officielle, mais par une série d’offres d’emploi apparues sur le site de recrutement d’Ubisoft Montpellier. Ces petites annonces constituent une preuve concrète que ce jeu n’a pas été oublié. Après des années de silence et de rumeurs contradictoires, voilà qui redonne de l’espoir aux fans.

    La saga de Beyond Good and Evil 2 ressemble à une épopée digne d’un space-opera. Annoncé à l’E3 2008, le projet s’est transformé en arlésienne du jeu vidéo, surpassant même Duke Nukem Forever en termes de délai de développement. Entre les changements de direction, le départ de Michel Ancel en 2020 et les turbulences internes d’Ubisoft, la route a été chaotique. Chaque mois qui passe confirme pourtant une chose : Ubisoft n’a jamais lâché le projet.

    Des signes de vie dans les petites annonces

    Ce qui intrigue les observateurs, ce sont les profils recherchés. Concepteur de quêtes, artiste 3D spécialisé en personnages, artiste VFX, ingénieur audio technique et programmeur réseau : la liste ressemble à celle d’un studio préparant une phase intensive de production. Ces postes ne s’affichent pas pour un projet en sommeil.

    L’offre d’emploi elle-même révèle les intentions d’Ubisoft. Elle parle d’une exploration fluide et de piraterie spatiale à travers un système solaire regorgeant de lieux exotiques. On retrouve également mention d’une dimension multijoueur, même si celle-ci sera optionnelle. Les développeurs promettent un titre jouable en solo ou avec des amis, ce qui suggère une approche similaire à Ghost Recon Wildlands.

    Un projet chaotique mais vivant

    Le chemin n’a pas été facile pour Beyond Good and Evil 2. En 2020, Michel Ancel a quitté Ubisoft. Ces turbulences auraient pu enterrer définitivement l’aventure. Pourtant, 2024 a marqué l’arrivée d’un nouveau directeur créatif, déterminé à poursuivre la vision du jeu.

    Ce qui frappe, c’est la résilience d’Ubisoft face aux obstacles. Malgré les problèmes de gestion, les retards monstrueux et le cynisme grandissant des fans, le studio français continue de croire à son projet. Les rapports internes de 2024 mentionnaient une étape importante franchie en fin d’année. Les nouvelles embauches semblent confirmer cette dynamique.

    La préquelle de 2003

    Beyond Good and Evil 2 n’est pas une suite directe. C’est une préquelle qui se déroulera avant les aventures de Jade dans le jeu original de 2003. Le contexte change, l’univers s’élargit, et la promesse devient celle d’un véritable space-opera en monde ouvert capable de rivaliser avec les grandes productions actuelles.

    Cette approche rappelle Red Dead Redemption 2, où les développeurs creusent l’univers en se concentrant sur une période antérieure aux événements connus. Le moteur Voyager d’Ubisoft est censé permettre une exploration sans interruption d’un système solaire entier. Sur le papier, l’ambition est colossale. Sur le terrain du développement, elle reste à prouver.

    Les attentes à gérer

    Après dix-sept ans, les attentes des fans sont astronomiques. Chaque mois de retard supplémentaire ajoute de la pression au résultat final. L’histoire du jeu vidéo montre que les productions trop longtemps attendues ont du mal à satisfaire. Cyberpunk 2077 l’a prouvé. Duke Nukem Forever aussi.

    Les éléments clés à retenir :

    • Le jeu doit offrir une exploration sans ruptures d’un système solaire complet
    • Le multijoueur sera optionnel et intégré de manière fluide
    • L’équipe créative a été renouvelée ces derniers mois
    • Ubisoft continue d’investir ressources et personnel dans le projet

    Viendra-t-il un jour ?

    La question mérite une réponse honnête : oui, le jeu arrivera probablement un jour. Ubisoft n’abandonnerait pas une franchise aussi importante sans raison majeure. Mais quand ? Impossible à dire. Et dans quel état sortira-t-il ? Le grand mystère.

    Les nouvelles offres d’emploi sont encourageantes. Elles prouvent que Beyond Good and Evil 2 respire toujours quelque part dans les étages de Montpellier. Elles prouvent aussi que le travail qui reste est considérable. Un studio ne recrute pas massivement pour terminer un jeu à quelques mois de sortie. Il le fait quand il sait qu’il a encore du chemin à parcourir.




    En attendant qu’il sorte, j’espère avant la fin du siècle, on peut toujours se consoler avec le remake pour les 20 ans du premier opus.


  • Retro-eXo - Plus de 10 000 jeux DOS et Windows prets à jouer !
  • Raccoonundefined Raccoon

    En bref

    • Un mec seul a archivé 10 000 jeux en 17 ans : la plus grande bibliothèque de nostalgie PC existe maintenant et elle tient dans votre disque dur
    • Retro-eXo contourne l’obsolescence programmée : pendant que les éditeurs laissent mourir leurs classiques, ce projet les rend jouables en un clic sans modifier votre système
    • Les studios AAA n’ont pas compris : la vraie préservation du patrimoine vidéoludique se fait par des passionnés en torrent, pas par des entreprises avec des budgets de millions

    Résumé généré automatiquement par IA

    Si vous êtes du genre à avoir une petite larme à l’œil (snif) quand vous repensez aux jeux DOS, Windows 3.1 ou Windows 95 de votre jeunesse, l’ami Lorenper a trouvé un projet de préservation vidéoludique absolument incroyable.

    Retro-eXo c’est LE projet d’une seule personne qui a constitué des collections massives de jeux rétro, tous préconfigurés et prêts à être jouer, couvrant pratiquement toutes les plateformes PC des années 80-90-2000.

    Le projet a commencé en 2007 et la philosophie est simple : “Preservation through Playability” in english, donc autrement dit, ça sert à rien d’archiver des jeux si personne ne peut y jouer. Du coup, chaque collection est livrée avec les émulateurs préconfigurés, les métadonnées, les pochettes, les manuels et tout ce qu’il faut pour lancer n’importe quel titre en un clic.

    Voici donc ce que propose le site :

    eXoDOS v6 : La grosse collection DOS avec 7 666 jeux , tous les classiques de l’époque PC Booter et MS-DOS. Le torrent complet fait 638 Go, mais y’a aussi une version Lite de 5 Go qui télécharge les jeux à la demande. Et en bonus, un pack média de 220 Go avec des magazines, des bandes son et des guides de stratégie d’époque.

    eXoWin3x v2 : 1 138 jeux Windows 3.x de l’époque où Windows était juste une interface graphique par dessus DOS. Ça tourne via DOSBox avec des VHD préconfigurés. La v3 est prévue pour 2025.

    eXoWin9x Vol.1 : 662 jeux Windows 95/98 de la période 1994-1996 (j’en ai parlé dans un autre article). Le système de VHD différentiels permet de faire tenir tout ça dans 262 Go au lieu de plusieurs téraoctets. Les volumes suivants arrivent bientôt avec les années 1997-2000.

    eXoScummVM : 671 jeux point-and-click compatibles ScummVM, avec plusieurs variations par plateforme. Le torrent fait 253 Go et inclut tous les classiques LucasArts, Sierra et compagnie.

    eXoDREAMM v3 : 46 jeux utilisant le moteur DREAMM , un émulateur spécialisé pour les jeux LucasArts.

    Retro Learning Pack : 667 titres éducatifs compilés depuis eXoDOS et eXoWin3x, pour ceux qui veulent faire découvrir Math Blaster ou Reader Rabbit à leurs gamins.

    Chaque collection utilise LaunchBox comme frontend, avec des vidéos de preview de 30 secondes pour chaque jeu, des options de configuration unifiées (fullscreen, ratio d’aspect, shaders CRT…), et même du support multijoueur automatisé via IPX pour les jeux en réseau. Le tout est portable et ne modifie rien sur votre système hôte.

    Si vous creusez un peu sur le site, vous découvrirez aussi des packs contenant toutes les créations de la démoscene de 1987 à 1998, des jeux et des logiciels pour la série des Apple II (+ GS), un pack spécialisé dans tout ce qui est titres de fictions interactives de 1974 jusqu’au milieu des années 80. C’est incroyable !

    Le travail de préservation est impressionnant et l’équipe cherche encore les versions originales sur média physique plutôt que des rips de scene, et documente tout sur un wiki dédié . Y’a aussi un Discord actif et un GitHub pour signaler les bugs ou soumettre des jeux manquants.

    Si vous voulez faire tourner tout ce petit monde sous Linux, sachez qu’il y a aussi un pack de patchs, afin de faire tourner les différents projets EXO sur votre OS préféré .

    Voilà, si vous voulez vous monter une bibliothèque rétro complète sans passer des semaines à configurer des émulateurs, foncez sur Retro-eXo . C’est gratuit, c’est téléchargeable en torrent, et c’est probablement le projet de préservation PC gaming le plus ambitieux qui existe !

    Source : korben.info


  • 4K SDR Pour quoi faire ?
  • Aeryaundefined Aerya

    4K SDR c’est juste pour dire que c’est un 4K normal, non HDR. Et du coup “compatible” pour les écrans ne supportant pas HDR.
    Enfin c’est comme ça que je le comprends depuis l’apparition du HDR.


  • 4K SDR Pour quoi faire ?
  • Psyckofoxundefined Psyckofox

    Quand je vois sdr je me dis tous simplement que ça doit être le HDR du pauvre (je crois même avoir vu ça dans certains jeux vidéos).
    Pour le jeu vidéo je comprendrai le truc (moins de lag selon config etc etc) mais pour les releases de films ? là ça me dépasse tous court.


  • Un peu de douceur dans ce monde de brutes
  • Psyckofoxundefined Psyckofox

    @patricelg

    J’avais déjà maté la chose auparavant et là, la remater me fait toujours le même effet whaouuu.


  • Samsung présente son premier téléphone pliable en trois
  • Psyckofoxundefined Psyckofox

    1000556295.gif


  • Samsung présente son premier téléphone pliable en trois
  • Aeryaundefined Aerya

    J’ai eu des Fold double écrans, et c’est agréable pour lire. Outre les emails je lisais la presse dessus notamment.
    Mais c’est lourd et j’achetais des coques avec poignée, pour être sûr de ne pas les échapper (vu le prix…).

    Le 3 écrans, ça devient vraiment une tablette, j’en vois pas trop l’utilité du coup. Alors que le double était, pour mon utilisation, le format idéal entre smartphone et tablette. Puis à l’époque je gagnais bien ma vie, mettre 1500-1800€ dans un smartphone ne me dérangeait pas, c’est plus le cas. Là si je fais ça je me prive forcément sur autre chose.


  • Samsung présente son premier téléphone pliable en trois
  • Raccoonundefined Raccoon

    Pareil, je n’en vois pas l’utilité, pas plus que ceux qui se plient en 2.


  • Le monde est fou (vers l'infini et au delà)
  • Psyckofoxundefined Psyckofox

    Je comprendrai jamais cette connerie de body hacking.
    Si ça permettait de guérir du cancer, du diabète, d’Alzheimer ou autre j’aurai méga compris le concept du truc mais les mecs s’implantent des puces, des pcb, des LEDs en mode lampe torche ou du bluetooth juste pour ouvrir leur porte de voiture, allumer la téloche, le chauffage à la maison etc etc…ça me dépasse ces conneries ^^

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