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👑 Ils contrôlent l’univers du forum et ils gouvernent le vaisseau numérique, de l’interface à l’hyperespace à travers les astres et les champs de données. Leur devise : "Un reboot pour rétablir la paix, un ban pour éliminer la menace""

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    "Cairn", l'irrésistible ascension
  • Raccoonundefined Raccoon

    Ce matin, un jeu où vos seules armes sont des sachets de magnésie, des pitons d’escalade et des cordes solides. Et surtout, un mental d’acier et l’envie d’être émerveillé par le monde.

    Bienvenue dans “Cairn”, dernière production du studio français The Game Bakers. Après sa compilation de combats de boss (“Furi”) et son simulateur de vie de couple sur une planète extraterrestre (“Haven”), le studio continue à appliquer sa politique “jamais deux fois la même chose” avec un jeu vidéo d’escalade. Un choix un peu étrange car l’escalade, dans le jeu vidéo, c’est souvent un simple détail des capacités de votre personnage : en gros, soit il ne peut pas grimper à un mur, soit il peut le faire et dans 99% des cas, il suffit de pousser le joystick vers l’avant pour commencer son ascension tranquillou.

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    “Cairn”, c’est tout l’inverse. L’escalade n’est pas un élément de gameplay anecdotique : c’est presque tout le jeu.

    L’ascension d’une vie

    Celle du Mont Kami, intimidant géant de pierre, de végétation et de glace dont personne n’a jamais réussi à atteindre le sommet vivant. Jusqu’à maintenant, en tout cas, puisque votre personnage, Aava, compte bien être la première. Grimper là où personne n’a jamais grimpé, voir ce que personne n’a jamais vu.

    Aava se lance dans cette aventure (à la limite du suicide) avec un sac à dos, une gourde, des pitons et un assistant robot, Climbot, chargé de récupérer son matériel ou d’installer le bivouac. Et c’est au fil de la montée qu’on comprendra, par bribes, ce qui l’obsède dans cette expédition.

    Elle y croisera aussi les traces d’une civilisation éteinte, dont les membres ont préféré quitter leurs habitations troglodytes pour rejoindre le niveau du sol et la modernité, laissant derrière eux des temples, des peintures rupestres et des regrets.

    Une mécanique de jeu maline, fluide et satisfaisante

    “Cairn” n’est pas seulement un simulateur d’escalade…Mais il pourrait presque s’en contenter, tant sa mécanique de jeu est maline, fluide et satisfaisante. Vous contrôlez les quatre membres d’Aava et vous devez choisir où placer vos mains et vos pieds pour progresser… Certaines prises sont sûres, d’autres plus audacieuses. C’est vous qui décidez par où attaquer, et par où continuer : dans “Cairn”, il faut savoir autant anticiper que changer d’avis en urgence pour se sortir d’un mauvais pas. Le résultat, c’est un sentiment de liberté incroyable : on peut miser sur un départ difficile permettant d’atteindre une portion plus aisée ensuite, ou au contraire préserver ses forces pour atteindre une section plus courte mais plus dangereuse…

    Le jeu vous fait aussi ressentir physiquement ce que cette ascension coûte à Aava : les crevasses sur les doigts, le sang séché sur les bandelettes qui protègent ses membres, la faim et la soif, les cris de douleur ou de frustration à chaque erreur.

    L’escalade comme expérience et moteur de la narration

    Des cris que vous pousserez peut-être vous aussi dans votre salon. Mais les efforts que vous demande Cairn font partie intégrante de sa narration, vous laissant écrire votre propre récit de l’ascension de Kami. Le jeu interroge le sens de l’effort, de la récompense, comme lorsqu’Aava s’indigne que son éphémère compagnon de route Marco soit heureux en ne grimpant quelques centaines de mètres juste pour la vue, quand pour elle, seul compte le sommet.

    Jeu de sensations et d’émotions fortes, “Cairn” est l’un des rares jeux à pouvoir offrir ce “sentiment d’éternité” que cherche tant Aava, à chaque étape importante franchie dans le jeu. Et si je devais le résumer en une phrase, ce serait celle que j’ai souvent prononcée en jouant : “Je ne pensais pas que j’allais y arriver.”

    🎮 “CAIRN” - Disponible sur GOG, Steam, Epic Store et PlayStation 5

    Source : radiofrance.fr


  • Rétrogaming : RecalBox 10 s’ouvre aux Steam Deck et inaugure une nouvelle interface
  • Raccoonundefined Raccoon

    La distribution open source dédiée au rétrogaming RecalBox passe en version 10 avec, entre autres nouveautés, une compatibilité matérielle étendue aux dernières machines du moment. L’équipe annonce ainsi la prise en charge des derniers Raspberry Pi 5 (2 Go) et Raspberry Pi 500, des Steam Deck de Valve (LCD ou OLED), le support expérimental des Asus ROG Ally et Lenovo Legion Go, ainsi qu’une meilleure compatibilité globale avec les PC récents.

    La prise en charge s’étend aussi au niveau des composants et accessoires plus spécifiques au rétrogaming, avec support des boitiers Retroflag et Argon One v3, des spinners basés sur Arduino, et prise en charge expérimentale des pistolets GunCon 2 pour TV CRT. L’équipe garantit par ailleurs, logiquement, la prise en charge de ses propres accessoires comme le RGB Dual 2 qui avait recueilli 140 000 euros de précommandes sur Kickstarter fin 2025.

    Sur le volet logiciel, RecalBox 10 signe le début de l’émulation des consoles de sixième génération. Sur PC et Steam Deck, la Xbox originale est prise en charge, tandis que sur Pi 5 l’environnement donne accès aux jeux Nintendo DS, GameCube et Wii.

    Cette nouvelle version promet enfin une amélioration générale des performances et de l’interface avec, entre autres, un nouveau gestionnaire de thèmes et, surtout, une nouvelle fonctionnalité dédiée à la navigation et à l’organisation des bibliothèques de jeux. RecalBox 10 est dès à présent disponible au téléchargement.

    Source : next.ink


  • [Topic Unique] HIP-HOP - RAP
  • Violenceundefined Violence

    @michmich a dit dans [Topic Unique] HIP-HOP - RAP :

    @Violence même moi, je suis allé jusqu’au bout du morceau sans souffrir, c’est dire!

    ha ba swift c’est un vieux de la vieille et les poignées de punchline rigole rarement 🙂
    Pas un JUL à la mord moi le nœud 🙂

    écoute aussi la dernière des Svink, elle est terrible :

    @Violence a dit dans [Topic Unique] HIP-HOP - RAP :

    Morceau hommage des Svinkels : Pour toujours

    Le samedi 31 janvier 2026, les Svink ont bouclés leur tournée hommage à Nikus Pokus à Paris, dans un Bataclan chaud bouillant avec un paquet d’invités de amrque : Deadi, San Nom, Triptik…

    C’était fou.

    Ils en ont profités pour annoncer la sortie d’un nouveau titre “Pour toujours” avec le clip suivant qui déchire.

    Sur une Prod tonitruante de Djar One qui avait déjà réalisé “Rapido” sur le dernier album ou “Trop gros” de Baste, Gérard & Xanax aka Xavier Vindard racontent leur parcours, évoquent les hauts et les bas de l’"épopée Svinkels, et célèbrent la mémoire de leur poto disparu.

    Au final, on à ici affaire à un vrai Banger, à l’ancienne, énergique comme à leur habitude, forcément émouvant sans être pleurnichard…

    Le tout relevé par quelques scratchs bien affutés de DJ PONE bien sur.

    Le temps passe mais le Svink reste le même.

    ONE LOVE NIKUS 😞
    SVINKELS POUR TOUJOURS


  • Un peu d'humour en image
  • Violenceundefined Violence


  • Les super-riches vivent déjà dans un autre monde
  • Violenceundefined Violence

    Lui il a la maladie de la recherche de la vie éternelle avec l’autre chinois et plein d’autres 🤣

    L’adrenochrome tt ça :mouhaha:
    Rends-nous les enfants !


  • Les super-riches vivent déjà dans un autre monde
  • Raccoonundefined Raccoon

    S’enfermer dans un bunker, voilà une perspective de vie qui vend du rêve.

    Hier je suis tombé sur cette vidéo qui décrit une autre maladie assez similaire.


  • Les anciens trackers torrents et sites DDL : screenshots & souvenirs
  • Violenceundefined Violence

    @berni a dit dans Les anciens trackers torrents et sites DDL : screenshots & souvenirs :

    Ah "play the net " c était top ensuite il y a eu aussi “reload paradise” l hadopi n existait pas 🤣🤣🤣.

    Reload Paradise c’était top aussi !

    Ces 2 TK’s avait une très bonne ambiance.


  • Un peu d'humour en image
  • Violenceundefined Violence

    @Pluton9 a dit dans Un peu d'humour en image :

    @Ern-Dorr Comme @michmich, je pense que c’est l’absence de force de l’ordre qui est indiquée ici. Une absence qui est de plus en plus visible, ce me semble.

    Possible…

    Ils étaient possiblement occupé à savater d’autres personnes 🙂
    Après Lyon est tristement réputé.


  • [Topic Unique] HD-F
  • Violenceundefined Violence

    Revenu 😉

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