L'industrie du jeu vidéo en "mode survie" face à une baisse historique de sa croissance
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@duJambon a dit dans L'industrie du jeu vidéo en "mode survie" face à une baisse historique de sa croissance :
Il est inhabituel que les studios ajustent à la hausse les prix d’achat des jeux à l’inflation - notamment pour des raisons de marketing et de compétitivité. Par conséquent, depuis les années 90, les prix d’achat réels ont fortement diminué pour les commerçants du secteur.
Ah bon ???
Moi ce que je vois c’est que le prix des jeux augmentent d’années en années…
Y a quelqu’un qui ment ou qui se fout de notre gueule, là… -
@BahBwah Le contenu augmente et même beaucoup plus que le prix, quand tu vois un idiana jones, le coût de la recherche, ses paysages, ses décors et ses personnages, ça n’a rien de commun avec le premier tomb raider et je ne parle même pas de la complexité du jeu.
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Mouais, mais ça n’explique pas pourquoi les disques jeux sont moins chers que les versions dématérialisées (sur PS5 pour moi)…
Je connais leur “excuse” mais pour moi ça ne tient pas… -
Disons qu’un AAA qui sort maintenant coûte nettement plus cher à produire comparé à ceux d’il y a 20 et plus.
Du coup, si t’en vend autant voire moins… forcément qu’il est difficile de parler de croissance. -
@BahBwah Peut-être une question de quantité, ou parce que les revendeurs tirent au maximum sur leur marge…
Personnellement, j’ai rarement regretté un centime de mes jeux achetés (je n’achète que des AAA) et même, j’achète de plus en plus des versions luxes, alors que je me fiche éperdument des livrets d’arts ou autres bidules qui accompagnent le jeu, tellement j’estime qu’il faut encourager le développement de ceux-ci.
J’ai même racheté des versions dématérialisées (après baisse de prix conséquente quand même), pour me débarrasser de l’obligation d’insérer les disques (PS 4 et 5).
Et des remastérisations à la pelle (plein pot pour ceux-là).
Du côté des déceptions récentes, Avatar et Silent Hill, pas encore finis, mais je vais m’y remettre, au moins pour ce dernier.
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De toute manière, ces jeux ne vous appartiennent pas.
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Effectivement, tant que ce n’est pas du physique à l’ancienne, le démat ne nous appartient pas (il appartient aux serveurs des boîtes et une fois le serveur fermé, ton jeu tu peux t’asseoir dessus).
Quand tu as un jeu qui coûte 80/90 euros même pas fini et que tu veux l’avoir à 100% avec des dlc merdique pour certains, t’as le jeu en démat qui frise carrément entre 180 et 600 euros si tu veux l’avoir entier avec les dlc et compagnie.Donc avis perso, les jeux consoles coûtent très cher (contrairement aux jeux pc où tu peux avoir des ristournes à droite et à gauche…et tous ça, effectivement malheureusement, en démat).
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Même avec le support physique, les jeux sur consoles sont maintenant dépendants du serveur, c’est pour ça que je suis passé au démat, parce que c’est de toute façon perdu d’avance, le seul intérêt des supports physiques, c’est de pouvoir revendre le support pour acheter un autre jeu, mais vu la manière dont les prix baissent avec le temps…
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Voila… seul le téléchargement permet de posséder la chose.
Ce pourquoi je n’achète presque plus de jeux. C’est vraiment quand je n’ai pas le choix.C’est aussi pour cela que j’achète des vinyles et que j’ai mes sons en local et que je ne fais aucun streaming musical. Le seul streaming que je peut faire est en local ou à distance mais chez moi, enfin j’me comprends
c’est à moi, je le possède et l’objet est magnifique.
Le streaming, tu possèdes que dalle, tu te fais enculé et tu encules les artistes par la même occasion.
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Le seul démat que tu pourrais dire que tu possèdes, sont les jeux GOG dépourvu de drm, les jeux physiques à l’ancienne et le Warez…le reste c’est juste du vent ^^
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@duJambon a dit dans L'industrie du jeu vidéo en "mode survie" face à une baisse historique de sa croissance :
L’industrie du jeu vidéo est désormais prise dans un cercle vicieux. Les ventes stagnent, les coûts augmentent, les profits chutent et le risque s’accroît. De nombreux investisseurs jugent le risque trop élevé et investissent moins dans l’industrie du jeu vidéo.
On peut ajouter dans ce cercle l’augmentation des jeux et surtout des consoles ( deux augmentations là, du jamais vu dans l’histoire des consoles).
ps:, prendre les années 2020/2021 comme référentiel sur le temps de jeu ou les dépenses c’est un peu biaisé de la part de l’article, c’était une période folle, avec tous les confinements tout ça…