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I.T Guy

🔄 "Avez-vous d'abord tenté d'éteindre et de rallumer ?" Les sauveteurs numériques, experts en débogage et spécialistes du “retirer-brancher”. Quand un problème survient, leur première question est toujours la même, et ça fonctionne 99 % du temps.

Messages


  • [DOWN] nzbnewzfrance est t'il down ou est-ce seulement moi ?
    Raccoonundefined Raccoon

    Bob, Tosh, il me maque plus que Jimmy et ils seront tous là. undefined

    Direct Download et Streaming

  • "Minecraft World": des attractions inspirées du célèbre jeu vidéo vont ouvrir au Royaume-Uni en 2027
    Raccoonundefined Raccoon

    Des attractions inspirées du jeu vidéo le plus vendu de l’histoire vont être ouvertes au public en 2027 au parc Chessington World of Adventure, près de Londres.

    C’est une annonce qui devrait ravir de nombreux fans. De premières attractions inspirées du jeu vidéo Minecraft ouvriront au public en 2027 au parc Chessington World of Adventures près de Londres, ont annoncé samedi 21 mars la société de divertissement britannique Merlin Entertainments et le développeur du jeu Mojang Studios.

    Un espace baptisé “Minecraft World” accueillera des attractions dont des montagnes russes, des aires de jeu construites avec les célèbres blocs du monde Minecraft, ainsi que des boutiques et restaurants à thème, avec l’“humour décalé propre à l’univers du jeu”, selon leur communiqué.

    Le parc Chessington World of Adventures, plus grand parc à thème de Grande-Bretagne qui s’étend sur 52 hectares, à une vingtaine de kilomètres du centre de Londres, est géré par Merlin Entertainments.

    Un projet chiffré à 57 millions d’euros

    L’ouverture de cet espace, inspiré des décors, créatures et objets emblématiques du jeu le plus vendu au monde, aura lieu en 2027, ont-ils indiqué, sans plus de détails sur la date précise.

    “Minecraft World représente une étape importante dans notre volonté d’étendre l’univers de Minecraft”, en créant “un lieu où l’on peut littéralement entrer dans l’Overworld (une dimension du jeu, ndlr) et vivre sa propre aventure en famille ou entre amis”, a déclaré Torfi Frans Ólafsson, directeur créatif principal du jeu.

    La conception de “Minecraft World” a coûté quelque 57 millions d’euros. Des attractions doivent également ouvrir aux États-Unis en 2027, avait annoncé la société Merlin Entertainments en 2024.

    Le jeu vidéo le plus vendu de l’histoire

    Le jeu Minecraft, créé en 2009, est né de l’imagination du Suédois Markus “Notch” Persson. Avec plus de 350 millions d’exemplaires écoulés en avril 2025, il reste le jeu vidéo le plus vendu de l’histoire. Une adaptation sortie en 2025, “Minecraft, le film”, a connu un succès phénoménal dans le monde, attirant plus de 2,5 millions de spectateurs en France.

    Géant du secteur, Merlin Entertainments a été racheté en 2019 par un consortium incluant notamment la famille Kristiansen, qui contrôle le groupe Lego. Plus de 62 millions de visiteurs fréquentent chaque année ses sites répartis dans une vingtaine de pays.

    Le Royaume-Uni a également été choisi par Universal pour ouvrir en 2031 un gigantesque parc d’attractions, son premier en Europe, inspiré des plus grands succès de la franchise du mythique studio hollywoodien parmi lesquels les Minions, Jurassic World, Fast & Furious ou Harry Potter.

    Source : bfmtv.com

    Espace détente

  • Nécro
    Raccoonundefined Raccoon

    C’est au tour de Jospin, décédé à l’âge de 88 ans, plus vieux que Chuck Norris.

    https://www.franceinfo.fr/politique/ps/lionel-jospin-ancien-premier-ministre-socialiste-et-architecte-de-la-gauche-plurielle-est-mort-a-l-age-de-88-ans_6272475.html

    Espace détente

  • Ame perdue
    Raccoonundefined Raccoon

    @Kotaro_shibata a dit:

    Mes connaissances en web & informatique : j’ai eu fait de l’encodage vidéo VCD, SVCD, Xvid.

    J’avais zappé cette ligne. Ca commence à dater ces formats, je me souviens avoir fait du VCD, SVCD vers 2000-2001 avant d’enchainer sur du Xvid largement plus qualitatif pour l’époque, un film de 700 Mo était regardable. undefined

    Présentations

  • La Team AntiMaxou
    Raccoonundefined Raccoon

    @Psyckofox a dit:

    C’est carrément Jarod dans le caméléon 😁

    'tain. C’est comme si tu venais de coller un gros étron sur les bottes de Vanessa. undefined

    Torrent & P2P

  • La Team AntiMaxou
    Violenceundefined Violence

    @Psyckofox a dit:

    C’est carrément Jarod dans le caméléon 😁

    Je préfère Miss Parker, c’est plus sexy 😉
    mais je doute que sa gonzesse qui aime, comme lui, torturer les animaux est le même profil undefined

    Torrent & P2P

  • Trump Make America Great Again, again
    Violenceundefined Violence

    @GhostKilla a dit:

    @Violence a dit:

    La géopolitique du Moyen-Orient mérite quand même mieux qu’un résumé en “barbus contre le reste du monde”.
    Arrêtons les stéréotypes et les clichés limites.

    Quant à l’Europe, elle est déjà impliquée mais reste prudente, et à mon humble avis, elle a bien raison, entre les intérêts économiques et les contraintes politiques des pays impliqués, les décisions sont toujours des compromis et les conséquences d’une escalade peuvent coûter bien plus cher.

    C’est assez facile de dire ce qu’il faudrait faire, beaucoup moins de gérer les conséquences réelles derrière. En mon sens, la géopolitique ne se résume pas juste à “intervenir ou pas intervenir”.

    C’est bien cette “prudence” de merde qui rend les Européens si faible, à vouloir tjs négocier, nier l’évidence. Il n’y avait pas de négociation à avoir avec ce régime, Trump s’en était retiré et avait raison à l’époque, on aurait dû faire de même. Je ne cautionne pas la guerre actuelle dans sa forme, mais dénonce juste l’angelisme des Européens sur absolument tous les sujets, la Chine en étant un autre. On finira comme les pays que l’on appelle “en voie de développement” avec cette clique de bons à rien…

    Maintenant on va payer la guerre de Trump (l’énergie n’a pas fini de monter) alors que l’on est même pas remis de celle de Poutine, où là aussi on ne fait pas mieux que gesticuler, on est juste bon à envoyer des Milliards pour que l’Ukraine ne s’effondre pas. On est juste faible, c’est la réalité.

    Je ne parle pas de morale ou d’idéologie mais de realpolitik. Tous les pays arbitrent entre risques militaires, économiques et politiques internes. Éviter une escalade directe n’est pas forcément de la faiblesse, c’est parfois juste une gestion du risque. On peut critiquer les choix européens, mais les réduire à de l’angélisme me paraît un peu simpliste.

    Discussions générales trump usa

  • GeForce RTX : avec DLSS 5 et son rendu photoréaliste, l’IA de NVIDIA va-t-elle trop loin ?
    Violenceundefined Violence

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    Matériel & Hardware

  • GeForce RTX : avec DLSS 5 et son rendu photoréaliste, l’IA de NVIDIA va-t-elle trop loin ?
    Raccoonundefined Raccoon

    Sur la partie matériel, les annonces de NVIDIA se concentrent exclusivement sur les datacenters et l’IA, avec Vera Rubin en ligne de mire. Pour le grand public et les amateurs de jeux vidéo, pas de nouvelles GeForce RTX, mais des « améliorations » logicielles. Des nouveautés pour DLSS 4.5 arrivent, tandis que DLSS 5 est annoncé… et reçoit un accueil plus que mitigé, accusé par certains d’AI Slop.

    En janvier, lors du CES de Las Vegas, NVIDIA présentait la version 4.5 de son DLSS, le Deep Learning Super Sampling, avec la fonction Super Resolution dotée d’un « modèle transformer de deuxième génération », fonctionnant sur toutes les GeForce RTX à partir de la série 20.

    DLSS 4.5 avec Dynamic Multi Frame Generation et mode 6x le 31 mars

    « Il utilise cinq fois la puissance de calcul du modèle transformer original et a été entraîné sur un ensemble de données haute fidélité considérablement élargi », affirme l’entreprise. Autre annonce à l’époque, l’arrivée au printemps du Dynamic Multi Frame Generation. On connait désormais la date précise : le 31 mars, « dans le cadre de la prochaine bêta opt-in de l’application NVIDIA ».

    Cette fonction, explique NVIDIA, ajoute un nouveau mode 6x (cinq images générées par IA pour une image réellement calculée par le GPU) au Multi Frame Generation (MFG) ainsi que le « Dynamic Multi Frame Generation, permettant aux jeux et à l’application NVIDIA d’ajuster le multiplicateur de frames en temps réel pour atteindre la fréquence d’images cible du joueur ou correspondre au taux de rafraîchissement de son écran ».

    Ni trop de frames générées par IA (elles seraient inutiles), ni trop peu grâce à un nouveau coefficient 6x. Vous avez un écran à 240 Hz ? DLSS 4.5 avec le mode 6x permet de monter à 240 fps avec seulement 40 fps en sortie de carte graphique.

    Actuellement, le mode dynamique ne fonctionne qu’avec un coefficient multiplicateur entier (de x2 à x6), il n’y a pas de multiplicateur avec un nombre à virgule afin de s’approcher au mieux de la fréquence cible de l’écran. Le Dynamic Multi Frame Generation et le mode 6x sont réservés aux GeForce RTX de la série 50.

    D’autres annonces avaient été faites lors de la GDC il y a quelques jours, notamment que, « à partir du 19 mars, GeForce Now supportera jusqu’à 90 FPS sur les casques de réalité virtuelle, dont l’Apple Vision Pro et le Meta Quest, contre 60 FPS auparavant ».

    DLSS 5 veut « transformer la fidélité visuelle dans les jeux »

    En cette période de GTC orientée IA, NVIDIA annonce la suite avec le DLSS 5, mais il faudra être patient puisque l’arrivée n’est prévue qu’à l’automne 2026. NVIDIA n’y va pas avec le dos de la cuillère : « DLSS évolue au-delà de la performance pour transformer la fidélité visuelle dans les jeux ».

    Si les modèles d’IA sont capables depuis un moment maintenant de réaliser des images (et donc des vidéos) photoréalistes, ils ont plusieurs problèmes si on veut les utiliser dans des jeux. Ils sont notamment « difficiles à contrôler avec précision et manquent souvent de prévisibilité ». De plus, chaque nouveau prompt change la donne.

    « Pour les jeux, les pixels doivent être déterministes, livrés en temps réel et solidement ancrés dans l’univers 3D et l’intention artistique du développeur du jeu ». C’est là qu’entre en piste DLSS 5, affirme NVIDIA, qui « _utilise un modèle d’IA pour infuser la scène d’un éclairage photoréaliste et de matériaux ancrés pour fournir du contenu en 3D, et cohérent d’une image à l’autr_e ». DLSS 5 prendra en charge les résolutions jusqu’à la 4K maximum.

    NVIDIA insiste sur son modèle d’IA qui a été entraîné « pour comprendre la sémantique complexe de scènes », aussi bien les personnages, leurs cheveux et leur peau que les conditions d’éclairage ; et « le tout en examinant une seule image ».

    Du côté des développeurs, DLSS 5 propose des contrôles pour ajuster l’intensité, l’étalonnage des couleurs, etc. « L’intégration est fluide, utilisant le même framework NVIDIA Streamline que les technologies existantes DLSS et NVIDIA Reflex », affirme NVIDIA. Une longue liste de partenaires est déjà citée : Bethesda, Capcom, NetEase, NCSOFT, Tencent, Ubisoft, Warner Bros. Games…

    NVIDIA propose plusieurs vidéos de DLSS, avec (forcément) des résultats « bluffants » (ou inquiétants, cela dépend des points de vues comme nous allons le voir). Il faudra maintenant attendre les tests indépendants pour transformer (ou pas) l’essai. Des « avants / après » sur des images de jeu sont aussi disponibles par ici.

    …

    Suit de l’article en accès libre : next.ink

    Matériel & Hardware

  • Trump Make America Great Again, again
    Violenceundefined Violence

    Ce mandat est beaucoup, beaucoup trop long

    Discussions générales trump usa

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