Horizon Forbidden West : Burning Shores
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Garantit sans spoilers
Toute la puissance de la PS5 aurait été utilisée pour ce DLC, contrairement à l’aventure principale qui se devait compatible PS4.
Les paysages, encore plus magnifiques, si c’est possible, sont pleins de détails en plus et de petites bestioles qui cavalent partout, ou qui s’envolent comme des groupes de moineaux.
Quand on vole en dessus de l’océan à haute altitude, c’est par exemple, les vols de mouettes, en dessous de nous, qui rajoutent une couche de plus à la réalité virtuelle. Les fonds sous-marins sont enrichis d’éponges, de coraux et d’autres bricoles.
De ce côté, il n’existe rien de mieux.
Par contre, la fin de l’aventure principale fait un fâcheux retour dans les années 80, ou il fallait bêtement et continuellement répéter les attaques contre un boss (genre fois 6 quand il y a 6 trucs identiques à détruire sur un machin), jusqu’à ce que mort s’ensuive, une cornichonerie pour rallonger la sauce, sans grand intérêt du point de vue jeu, mais heureusement c’est juste 2 fois 15 minutes de perdues dans l’ensemble du dlc, et les dingues de destruction décérébrée, vont certainement adorer.
Mis à part cette déception, le dlc, ajoute des fournitures en pagaille (c’est plutôt bienvenu vu l’inflation), des tenues “encore plus”, des armes “encore mieux” et une défense “qui va bien”, des compétences, de nouvelles créatures intéressantes sont bien entendu présentes, un creuset et des panoramas aériens (à la Jak and Daxter ou plus récement Ratchet et Clank).
Pour 20 €, y’a pas photo
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J’ai commencé aujourd’hui Horizon Zero Dawn sur PC que je n’avais jamais fait ni même vraiment vu en images ou en video.
Pour l’instant le jeu me plait bien. Il est chouette. Du coup j’espère que ses suites débarqueront un jour sur PC. -
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Le nouveau patch Horizon Forbidden West ajoute le mode thalassophobie…
Depuis longtemps, les joueurs ont utilisé les jeux vidéo pour s’immerger dans un monde virtuel. Cela a encouragé les développeurs à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour améliorer l’expérience de jeu de chacun. Justement, la dernière mise à jour de Horizon Forbidden West ne fait pas exception.
La mise à jour 1.21 de Guerrilla Games pour Horizon Forbidden West améliore l’expérience de jeu. Il est par exemple possible de ramasser automatique des objets ou d’augmenter la taille des sous-titres pour une meilleure lisibilité. La fonctionnalité la plus intéressante de cette mise à jour est l’ajout d’un mode thalassophobie.
La thalassophobie correspond à la peur de l’eau profonde. Dans Horizon Forbidden West, Aloy a l’opportunité de plonger en eaux profondes dans la baie de San Francisco post-apocalyptique et ailleurs. Dans un passage, on peut apercevoir où elle peut développer un réservoir de plongée pour des périodes prolongées d’exploration sous-marine.
Le mode, selon les développeurs, « vise à atténuer les symptômes de la thalassophobie en améliorant la visibilité ambiante sous l’eau et en vous permettant de respirer indéfiniment, quelle que soit la progression de l’histoire. »
Les jeux vidéo s’améliorent lentement avec leurs fonctionnalités d’accessibilité. Les jeux Sony par exemple sont connus pour la richesse d’options conçues pour répondre aux besoins individuels et spécifiques. Il y a des modes à fort contraste pour les personnes ayant une faible vision et un mode d’indication sonore qui déclenche un son lorsqu’il y a un objet interactif à proximité.
Il est intéressant de voir que l’équipe de Guerrilla pense au-delà de la capacité physique lors de la conception de fonctionnalités d’accessibilité pour les jeux. C’est quelque chose que l’on aurait aimé voir de la part de Nintendo pour les personnes souffrant de misophonie en ce qui concerne Splatoon. En effet, tous ces sons de taches d’encre rendent le jeu inutilisable pour certains individus.
Mais aussi cool que le mode thalassophobie soit pour Horizon Forbidden West, certaine personne souhaite qu’il y ait un mode inverse c’est-à-dire rendre la mer encore plus effrayante.
Les vagues déferlantes de Forbidden West étaient tellement incroyables et réalistes qu’elles apportaient une sensation de frayeur et d’adrénaline. Et bien que Forbidden West ne soit pas un jeu d’horreur, l’idée de plonger dans les profondeurs sombres avec un minuteur d’air à la Sonic semble donner au jeu amusant, mais relativement calme la touche de frisson dont il a besoin.
Sources: https://www.fredzone.org/le-nouveau-patch-horizon-forbidden-west-ajoute-le-mode-thalassophobie-arm754
Et: https://www.theverge.com/2023/4/18/23688151/horizon-forbidden-west-patch-thalassophobia-modeAutant je dit bravo, pour rendre les jeux plus accessibles à tous, autant je crains le mode bisounours…