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  • Horizon Forbidden West : Burning Shores

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    Le nouveau patch Horizon Forbidden West ajoute le mode thalassophobie…

    Depuis longtemps, les joueurs ont utilisé les jeux vidéo pour s’immerger dans un monde virtuel. Cela a encouragé les développeurs à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour améliorer l’expérience de jeu de chacun. Justement, la dernière mise à jour de Horizon Forbidden West ne fait pas exception.

    La mise à jour 1.21 de Guerrilla Games pour Horizon Forbidden West améliore l’expérience de jeu. Il est par exemple possible de ramasser automatique des objets ou d’augmenter la taille des sous-titres pour une meilleure lisibilité. La fonctionnalité la plus intéressante de cette mise à jour est l’ajout d’un mode thalassophobie.

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    La thalassophobie correspond à la peur de l’eau profonde. Dans Horizon Forbidden West, Aloy a l’opportunité de plonger en eaux profondes dans la baie de San Francisco post-apocalyptique et ailleurs. Dans un passage, on peut apercevoir où elle peut développer un réservoir de plongée pour des périodes prolongées d’exploration sous-marine.

    Le mode, selon les développeurs, « vise à atténuer les symptômes de la thalassophobie en améliorant la visibilité ambiante sous l’eau et en vous permettant de respirer indéfiniment, quelle que soit la progression de l’histoire. »

    Les jeux vidéo s’améliorent lentement avec leurs fonctionnalités d’accessibilité. Les jeux Sony par exemple sont connus pour la richesse d’options conçues pour répondre aux besoins individuels et spécifiques. Il y a des modes à fort contraste pour les personnes ayant une faible vision et un mode d’indication sonore qui déclenche un son lorsqu’il y a un objet interactif à proximité.

    Il est intéressant de voir que l’équipe de Guerrilla pense au-delà de la capacité physique lors de la conception de fonctionnalités d’accessibilité pour les jeux. C’est quelque chose que l’on aurait aimé voir de la part de Nintendo pour les personnes souffrant de misophonie en ce qui concerne Splatoon. En effet, tous ces sons de taches d’encre rendent le jeu inutilisable pour certains individus.

    Mais aussi cool que le mode thalassophobie soit pour Horizon Forbidden West, certaine personne souhaite qu’il y ait un mode inverse c’est-à-dire rendre la mer encore plus effrayante.

    Les vagues déferlantes de Forbidden West étaient tellement incroyables et réalistes qu’elles apportaient une sensation de frayeur et d’adrénaline. Et bien que Forbidden West ne soit pas un jeu d’horreur, l’idée de plonger dans les profondeurs sombres avec un minuteur d’air à la Sonic semble donner au jeu amusant, mais relativement calme la touche de frisson dont il a besoin.

    Sources: https://www.fredzone.org/le-nouveau-patch-horizon-forbidden-west-ajoute-le-mode-thalassophobie-arm754
    Et: https://www.theverge.com/2023/4/18/23688151/horizon-forbidden-west-patch-thalassophobia-mode

    Autant je dit bravo, pour rendre les jeux plus accessibles à tous, autant je crains le mode bisounours… :lol:

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    1ere fois qu’on voie ca

  • PS5: Plus facile d'en trouver une dorénavant

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    @Raccoon a dit dans PS5: Plus facile d’en trouver une dorénavant :

    @Snoubi les voilà

    Spoiler

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    ha le batard :ahah:

  • God of War Ragnarok

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    @Ashura ça revient moins chère une ps4 ou ps5 :x

  • Hack Wii U ?

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    Bonsoir il y a tout ici :
    Je conseille de bien lire en anglais et si sa va pas il y a la trad fr 🙂

  • Instant-Gaming.com - Vos jeux PC & MAC jusqu'à -70%

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    Tres bonne plate forme jamais déçu 🙂

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    oui avant c’était gratuit je savais meme pas que payant maintenant c simple on renseignait notre compte et c’était tout :x

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    En voilà une chouette idée ! La Nasa et Microsoft, propriétaire de Mojang, proposent ensemble un projet éducatif pour revivre la mission Artemis I avec Minecraft. Le but est de piloter le Space Launch System et le vaisseau Orion.

    La mission est de piloter le SLS et Orion virtuellement, notamment avec l’aide de codage Python. Le but est de sensibiliser le public aux contraintes clés d’un vol spatial, notamment le design de la fusée et la propulsion.

    Le jeu est de plus en plus utilisé à l’école et Mojang a mis en place de nombreux projets éducatifs se déroulant dans l’univers Minecraft. Pour revivre Artemis I, deux leçons sont au programme : construction du lanceur, où l’on fait appel à la créativité mais aussi à l’esprit d’équipe et à la communication ; le vol en orbite lunaire avec Orion, rappelant les besoins en notions informatiques et en codage pour le bon déroulé de la mission.

    Le programme Minecraft Education Artemis Missions est à destination des jeunes de plus de 8 ans, intéressés par les sciences, le spatial et ses métiers, et du corps enseignant. À la suite des nombreux Live d’Artemis I, le public de tout âge a pu baigner dans le retour vers la Lune avec la Nasa. Avec ce programme éducatif, la Nasa souhaite embarquer le plus grand nombre dans une expérience plus immersive pour « l’encourager à se voir en astronaute ou scientifique ». Les détails utiles disponibles ici.

    Source: https://www.futura-sciences.com/sciences/actualites/artemis-i-prenez-commandes-mission-artemis-minecraft-103985/

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    @Psyckofox la n’est pas le sujet, je préférais moins de jeux, mais des meilleurs

  • Zelda en natif sur PC & MAC

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    …grâce au programme Zelda3 qui n’est ni plus ni moins qu’une ré implémentation en C du code reversé du jeu. Ce programme qui peut tourner sous Windows, macOS et Linux a juste besoin lors de sa compilation de la ROM d’origine dans sa première version US du jeu pour en extraire les ressources (les niveaux, les images, les musiques) qui sont évidemment encore copyrightées.

    Mais une fois que c’est fait, il y a plus qu’à lancer le binaire et vous pourrez jouer nativement au jeu Zelda – Link To The Past. Le développeur a également ajouté quelques fonctionnalités qui ne sont pas dans le code d’origine comme la possibilité de remplir ses coeurs et sa magie (oui c’est de la triche), de choper une clé de donjon bonus, voire même de faire les donjons en speedrun (CTRL + 1-9).

    Pour compiler le jeu sous Windows, ce n’est pas compliqué et ça peut se faire avec TCC ou Visual Studio mais je vous invite à lire la doc ici pour procéder à la manœuvre.

    Et pour compiler ce jeu sous Linux ou macOS, vous aurez besoin de Python et de Pip.

    – Lancez ensuite les commandes suivantes :

    git clone https://github.com/snesrev/zelda3 cd zelda3 python3 -m pip install -r requirements.txt

    – Vous aurez besoin de la librairie SDL2 qui s’installe comme ceci sous Linux (Ubuntu) :

    sudo apt install libsdl2-dev

    – Ou sous macOS avec Brew :

    brew install sdl2

    – Il faudra vous procurer la ROM zelda3.sfc et la placer dans le répertoire zelda3/tables

    – Ensuite, toujours dans le répertoire zelda3, lancez la commande make pour compiler :

    make

    Et voilà, vous aurez un joli binaire zelda3 à lancer. Notez que le code peut également être compilé pour votre Nintendo Switch.

    – Vous noterez la présence d’un fichier zelda3.ini qui vous permettra de modifier certains paramètres du jeu, comme la résolution, le son ou encore les touches du clavier. Ce qui est très pratique. Et surtout, comme les sources sont dispo, il est parfaitement envisageable de totalement modifier le jeu, changer les sprites, la musique, les dialogues…etc.

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    Bref, de quoi vous refaire tout Zelda Link To The Past, pépouze nativement sur votre ordinateur, avec de bonnes performances et surtout quelques possibilités de triche afin de ne pas trop être frustré. Car oui, on a vieilli et on a moins la patience et le temps disponible pour mettre sa raclée à Gannon.

    – Source

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    @Psyckofox a dit dans « Atomic Heart » à l’essai : incarner un crétin dans un jeu magnifique :

    je l’ai pris sur pc

    Je tiens à préciser à moi même que j’ai pris la version dev sur pc et maintenant PS4 😁 (pas bête la guêpe…ou un truc de ce genre lol).
    Sinon en hors sujet, le Hogwarts Legacy est pas mal du tout très sérieusement et moi qui n’est pas du tout Harry Potter, ça passe crème.

  • Discord Playstation Tournament officiel

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    Venez nombreux sur le discord officiel playstation

    https://discord.gg/e7DChFGA

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    Merci pour l’article 🙂

  • Le remake de Dead Space

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    Prochainement sur nos écrans/manettes/claviers:

    Le 27 janvier !

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    On en saura plus lors des “bides” du CES 2024.

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    Chez Commown, nous aimons faire un pas de côté pour prendre le temps de questionner nos usages. Dans le domaine du gaming, cette démarche nous a menés à deux conclusions : d’une part, envisager la sortie du modèle du triple-A au profit des productions indépendantes, d’autre part jouer sous Linux.

    Les studios indépendants

    Les bénéfices des jeux « indés » sont multiples :

    liberté artistique diversité ludique sobriété matérielle responsabilité sociale

    Pour donner une idée, voici une sélection de titres marquants de ces dernières années, ayant reçu un excellent accueil critique et communautaire tant pour leurs qualités artistiques que ludiques :

    Hollow Knight Disco Elysium Outer Wilds Dead Cells Monument Valley Hades Celeste Ruiner The Witness Journey Stardew Valley Blasphemous Hotline Miami A Short Hike Liberté artistique

    Là où les studios triple-A auront tendance à pousser une esthétique photo-réaliste afin de produire des trailers sensationnels à la manière des blockbusters Hollywoodiens, les studios indépendants possèdent une plus grande liberté artistique. Plus facile en effet d’adopter une démarche novatrice lorsque l’on n’est pas possédé par une multinationale dirigée par des actionnaires uniquement préoccupés par le rapport risques-bénéfices.

    Il suffit d’un coup d’œil aux visuels de Celeste, Disco Elysium, Outer Wilds, ou encore Hollow Knight pour se faire une idée de la richesse des approches possibles :

    Celeste, un platformer arcade exigeant et valorisant.

    Disco Elysium, un RPG d’enquête immersif.

    Hollow Knight, un nouveau classique : metroïdvania exigeant dans un univers aussi magnifique que mélancolique.

    Outer Wilds, un jeu centré sur l’exploration et l’expérimentation.

    Ori and the blind forest, un chef-d’oeuvre graphique*.

    remarque : Ori a été créé par Moon Studios, mais publié par Microsoft. L’exemple est valide pour la diversité artistique, mais pas pour la compatibilité Linux. Diversité ludique

    Contrairement au jeu triple-A favorisant une expérience lissée, « bien dans les clous » afin de pouvoir être vendue à un maximum de consommateurs, l’écosystème indépendant favorise la pluralité des propositions ludiques : des balades contemplatives aux défis rapides et exigeants, des RPG aux platformers arcade en passant par les jeux de gestion : les possibilités sont légions.

    Autre avantage du côté indé : la juste mesure face à la course au contenu.

    On connaît depuis plusieurs années la rengaine des grosses sorties issues de franchises à succès : graphismes au top mais proposition ludique se renouvelant parfois trop peu, et surtout : du contenu à ne plus savoir qu’en faire. Pour justifier l’achat à 60 euros chaque année d’une nouvelle variation d’un thème déjà connu, un argument marketing phare est la durée de vie : une poignée de boucles de jeux copiées-collées encore et encore pour remplir la centaine d’heures de jeu ciblée.

    À contre-courant de ce modèle, les studios indé n’ayant ni les moyens ni la contrainte de produire une telle quantité de vide, se concentrent sur le fait d’apporter une expérience riche dans un cadre plus modeste, pour proposer un ensemble souvent bien plus cohérent, unique et pertinent.

    Sobriété matérielle

    Une valeur centrale chez Commown : maximiser les usages à partir de ressources limitées.

    Nous pensons qu’il est absolument nécessaire de remettre en question nos pratiques de consommateurs, d’autant plus lorsque l’on touche au domaine du jeu vidéo. En effet, les pratiques commerciales entourant cette industrie en forte croissance poussent rapidement les machines à l’obsolescence, peut-être plus vite que dans tout autre domaine.

    S’il est possible avec notre offre Gaming Linux de jouer aux derniers titres en date, il est aussi nécessaire de raisonner nos besoins en puissance de calcul, notamment en se retirant de la course au photo-réalisme si importante dans le marché triple-A.

    Pour utiliser nos machines plus longtemps, des technologies graphiques moins consommatrices en ressources sont à favoriser : 2D, voxel, cell shading, rendus « cartoon »… Moins coûteuses en production, ces technologies sont fréquemment utilisées dans les productions indépendantes, et permettent une expressivité artistique décuplée.

    Enfin, il est à noter que les jeux indépendants sont souvent proposés nativement pour Linux ! Un bon point supplémentaire, permettant d’amoindrir notre dépendance aux grosses entreprises de la tech en sortant du choix imposé entre Microsoft, Sony et Nintendo.

    Pour appuyer nos dires, nous avons testé quelques jeux indés sur une de nos anciennes machines : un portable dédié à la bureautique et donc sans carte graphique dédiée :

    Modèle : Clevo N131ZU (2018) OS : Pop !_OS 22.04 CPU : Intel Core i7 8565U GPU : Intel UHD Graphics 620 (intégré au CPU) RAM : 8GB

    Conclusions :

    De nombreux jeux 2D sont jouables dans de très bonnes conditions (1080p - 60fps) avec parfois quelques ajustements dans la qualité des graphismes : Hollow Knight, Celeste, Hotline Miami 2, Darkest Dungeon, Don’t Starve Together Certains autres refusent malheureusement de se lancer, comme Ori and the Blind Forest : probablement un problème de compatibilité entre pilotes et matériel… Sur du vieux matériel, les jeux 3D relativement récents seront plutôt à éviter. En revanche certains classiques ont de bonnes chances de fonctionner (nous n’avons pas testé) : Bioshock, Portal, Counter Strike, Dota 2, League of Legends… Responsabilité sociale

    Un sujet assez dramatique ressortant souvent ces dernières années est la pratique du crunch : dans les grands studios de développement, plusieurs mois avant la date de sortie prévue, les employés se trouvent contraints à faire des semaines de plus de 80 heures afin de tenir les délais. Ce qui s’accompagne de pratiques managériales indécentes pour maintenir le rythme et étouffer les protestations.

    Dans ce contexte, il nous apparaît évident de favoriser tant médiatiquement que financièrement les petites productions, initiatives motivées par la passion de bien faire plutôt que par la seule rentabilité financière.

    Par ailleurs, les jeux indépendants vont plus avoir tendance à mettre en avant l’écologie que les grands studios plus consensuels. Par exemple, nous recommandons The Wandering Village, Terra Nils (demo disponible sur Steam, sortie prochaine) ou Eco (2018).

    Gaming Linux, un pas de plus

    Le métier de Commown c’est de faire durer des ordinateurs et smartphones. Et c’est beaucoup plus facile en faisant tourner l’appareil avec un système d’exploitation libre. En effet, cela permet de maintenir stable et sécurisé un appareil longtemps après la fin de la maintenance du producteur. Par ailleurs, ces systèmes sont plus respectueux de la vie privée, et consomment en général moins d’électricité à usage équivalent.

    Ces dernières années, il est devenu possible de jouer sous Linux à de très nombreux jeux, y compris des grands studios, sans baisse de performance. Pour le prouver nous avons lancé une offre Gaming Linux, il suffit de sélectionner l’option « Pop OS - Gaming Linux » en commandant sur cette page du shop. Nous avons détaillé nos tests et la prise en main dans cet article du wiki.

    Source : commown.coop

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    ca c’est de la bonne nouvelle …

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    La justice canadienne se penchera prochainement sur un recours collectif accusant le concepteur du jeu vidéo Fortnite, Epic Games, de créer une dépendance chez ses adeptes au Canada.

    Trois parents reprochent à Fortnite de provoquer une dépendance assimilable à celle que “peut créer l’héroïne ou la cocaïne”, citant des symptômes “physiques et psychologiques” tels que “des migraines”, des “douleurs dorsales” ainsi que “des troubles sociaux importants”. Selon le jugement, rendu mercredi et autorisant ce recours, sur les trois mineurs cités, l’un aurait reçu un diagnostic de cyberdépendance alors qu’un autre, âgé de 13 ans à l’époque, aurait joué 7.781 parties en deux ans, “au minimum trois heures par jour”, parfois jusqu’au milieu de la nuit.

    Les plaignants avancent également que le jeu de tir et de survie “encouragerait des dépenses excessives”. Bien qu’il soit téléchargeable gratuitement, les utilisateurs peuvent acheter des V-Bucks, une monnaie virtuelle, afin de se procurer des accessoires dans le jeu, tels que des tenues ou des danses. Un des enfants cité dans l’action collective aurait ainsi dépensé plus de 6.000 dollars canadiens (4.100 euros) et “serait allé jusqu’à dire qu’il a été victime d’une fraude”, a indiqué à l’AFP Jean-Philippe Caron, un des deux avocats ayant déposé la requête.

    L’avocat s’est dit “satisfait” et “confiant” pour la suite, considérant les “preuves probantes” qui viennent appuyer les différents dossiers qu’il défend. Les trois parents et leurs avocats demandent des “dommages moraux et matériels ainsi que la restitution des prestations”, notamment le remboursement de tous les achats de joueurs mineurs.

    De leur côté, les représentants d’Epic Games avancent que la preuve est “insuffisante”, évoquant l’absence de “rapport d’expertise”, de “dossier médical qui pose un diagnostic de +dépendance+” et d’étude sur “les effets indésirables d’un jeu vidéo”. Dans les mois à venir, le concepteur de jeux vidéos devra se défendre devant les tribunaux québécois d’avoir développé et commercialisé un produit “dangereux et nocif”, d’avoir omis d’en divulguer les risques et d’avoir lésé des mineurs avec son système de monnaie personnalisée.

    En avril, Epic Games avait déjà conclu un accord de 26,5 millions de dollars américains en Caroline du Nord lié aux achats de sa monnaie virtuelle par des mineurs.

    Source: https://www.7sur7.be/tech/fortnite-accuse-de-provoquer-une-dependance-similaire-a-celle-de-lheroine-ou-la-cocaine~a064e5ad/

    Mais le plus intéressant dans ce jeu, ce sont les epic fails: