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Jeux Vidéo

186 Sujets 1.5k Messages
  • [Topic unique] Actualité Jeux Vidéos

    Épinglé news actu
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    Bon après j’adore la DA du jeu, l’OST est magnifique mais le gameplay est clairement redondant…

  • [Topic Unique] Les musiques de JV

    Épinglé musique jeu vidéo cover
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    So-So très connu dans le monde du BeatBox (suffit d’aller mater les battle sur youtube de ce qu’il est capable de faire).

    Une petite battle pour le fun :

  • [Topic Unique] Les meilleurs Jeux-Vidéos auxquels vous avez ou jouez encore

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    J’ai fini les 2 épisodes auparavant et il m’arrive encore aujourd’hui d’y jouer (en refaisant le jeu avec différents masques sur le coup, ce qui permet de donner un avantage ou un handicap).
    Et la bande son mazette (écouteurs obligatoire pour être dans l’ambiance du truc).
    Pour dire il y’a même plusieurs clin d’oeil d’hotline miami dans le jeu The Last Of Us 2 (dont une protagoniste qui va prendre cher, jouant à Hotline Miami sur psvita au lieu de surveiller ses fesses…si elle n’avait pas jouer à Hotline Miami, elle aurait eu la vie sauve sur le coup 😁).

  • Un hacker parvient enfin à pirater la Xbox One, 12 ans après son lancement

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    [image: xboxhack.jpg]

    La Xbox One, réputée particulièrement bien sécurisée à son lancement, aura résisté treize ans aux assauts des pirates avant de rendre les armes : un hacker vient de présenter la méthode grâce à laquelle il a réussi à faire exécuter le code de son choix au niveau du composant chargé du démarrage, en dépit des innombrables protections déployées. La vulnérabilité qu’il exploite est en théorie impossible à corriger, mais elle suppose une action matérielle sur la console.

    La lutte contre le piratage a toujours été un enjeu crucial pour les fabricants de console, à plus forte raison quand ils sont également éditeurs de jeux vidéo. Et sur ce terrain, Microsoft a mis les bouchées doubles, particulièrement à partir de la Xbox 360. Lancée en 2005, celle-ci inaugurait un hyperviseur chargé d’empêcher l’exécution de code non signé.

    Bien que ses défenses aient fini par tomber, la console a pendant vingt ans exigé une modification matérielle (ajout d’une puce dédiée) pour obtenir le fameux « jailbreak », qui permet d’outrepasser les limitations implantées par le constructeur (pour, par exemple, faire tourner des homebrews). Il a ensuite fallu attendre 2025 pour qu’un exploit logiciel surnommé Bad Update (hébergé sur Github) permette de prendre le contrôle au moyen d’une clé USB.

    Entre temps, la Xbox One a remplacé la 360 dans le salon des joueurs, et Microsoft pouvait jusqu’ici se targuer d’une console à la sécurité inviolée. Bien qu’un certain nombre de manipulations dépassant le périmètre prévu par le constructeur aient été mises au jour pendant les douze années d’existence de la console, le hack ultime, celui qui donne le plein contrôle, échappait encore aux cyber crocheteurs.

    La donne a changé grâce à Markus Gaasedelen, chercheur en cybersécurité : le 13 mars dernier, il a dévoilé lors de la conférence RE//verse 2026 la méthode matérielle grâce à laquelle, avec beaucoup d’obstination et un peu de chance, il a réussi à finalement pirater la console en réussissant à exécuter du code au niveau de la séquence de démarrage, avant même que l’hyperviseur ne s’enclenche. L’équivalent d’un « god mode », affirme-t-il, puisque le fait de casser la toute première des protections permet d’invalider toutes les suivantes. Cerise sur le gâteau, la vulnérabilité ne peut a priori pas être corrigée de façon logicielle, puisque le boot ROM de la console est immuable.

    Un boot ROM conçu comme une « forteresse »

    Côté logiciel, il aboutit à la conclusion que le code du boot ROM est « simple, linéaire et bien relu ». Autrement dit, il serait donc virtuellement inviolable, ce qui ne laisse qu’une possibilité : passer à une attaque matérielle. Pour ce faire, Gaasedelen s’intéresse en premier lieu à la méthode dite du Reset Glitch Hack, précisément celle par laquelle la Xbox 360 a pour la première fois été pleinement piratée en 2011, par un hacker français, GliGli.

    La technique en question consiste à envoyer de très brèves impulsions électriques au processeur pour corrompre l’exécution d’une instruction et ainsi obtenir une modification du comportement attendu. Si elle était relativement simple à mettre en oeuvre sur Xbox 360, la donne est différente sur la Xbox One, dont le boot ROM a été conçu comme une « forteresse », estime le chercheur. Dans sa présentation, il explique notamment que Microsoft a verrouillé tous les accès qui permettaient soit de mesurer l’état d’avancement du processus ou d’obtenir les codes de diagnostic, soit de ralentir la séquence, pour mieux déterminer l’instruction à cibler.

    Suite de l’article en accès libre : next.ink

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    La société tchèque de lutte contre le piratage Warezio a lancé une plateforme appelée « Online Hunter » qui encourage le public à signaler les liens de streaming pirate sur des plateformes comme Telegram, Discord, YouTube ou TikTok.

    Le système fonctionne de manière ludique : les utilisateurs gagnent des points et des niveaux lorsqu’ils signalent des contenus pirates validés, notamment des diffusions en direct. Ces points peuvent ensuite être échangés contre des bons d’achat pour des services de streaming comme Netflix ou HBO Max.

    Le projet cible pour l’instant l’Europe centrale et orientale et compte comme premier partenaire l’organisation de MMA Oktagon MMA, particulièrement touchée par le piratage de ses événements payants. L’objectif est de repérer plus facilement les groupes pirates, notamment dans des communautés privées difficiles à détecter par les outils automatisés.

    Pour l’instant, la plateforme ne compte que peu d’utilisateurs, mais ses créateurs espèrent qu’elle deviendra un outil efficace de crowdsourcing pour lutter contre le piratage en ligne.

    Source: https://torrentfreak.com/rightsholders-crowdsource-piracy-link-reporting-with-online-hunter-game/

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    @Psyckofox Il y a aussi des maladresses, des pièces antiques inutiles, du fric à la pelle, plus possible d’améliorer les armes après la moitié du jeu, j’espère qu’on peut recommencer le jeu en gardant l’inventaire…

  • Steam machine ou nouvelle Xbox "Project Helix" qui supporte les jeux PC ?

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    Ne vous inquiétez pas, Valve prévoit toujours de lancer la Steam Machine « cette année ».

    Valve a rapidement reconfirmé son intention de livrer la Steam Machine et d’autres produits matériels récemment annoncés « cette année », après qu’un article de blog officiel publié en fin de semaine dernière ait suscité des spéculations inquiètes quant à d’éventuels retards.

    de Steam Alors que le bilan annuel 2025 se concentrait principalement sur les nouveaux outils et fonctionnalités Steam lancés l’année précédente, la section introductive abordait annoncés précédemment à venir les projets matériels , ce bilan annuel par l’entreprise. Cependant, lors de sa première publication vendredi après-midi contenait une phrase étonnamment vague : « Nous espérons une sortie en 2026 , mais comme nous l’avons indiqué récemment, les pénuries de mémoire et de stockage nous posent des difficultés. » (Soulignement ajouté.)

    Alors que des rumeurs concernant cette ligne de dialogue commençaient à circuler sur les forums et dans les commentaires, Valve a rapidement publié une clarification. Vendredi en fin de journée , l’article de blog a été mis à jour pour indiquer que, malgré les difficultés d’approvisionnement mondiales, « nous expédierons les trois produits cette année . D’autres informations seront communiquées dès que nous aurons finalisé nos plans. » (Emphase ajoutée.)

    Quoi qu’il en soit, chaque jour qui passe sans information sur la position de Valve concernant les « prix concrets et les dates de lancement » augmente les chances que ces « défis liés à la mémoire et au stockage… » s’avèrent bien plus importants que prévu.

    Source et plus: https://arstechnica.com/gaming/2026/03/dont-worry-valve-still-plans-to-launch-the-steam-machine-this-year/

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    Il y a 25 ans jour pour jour, le 16 février 2001, sortait en France “Final Fantasy 9”… Un jeu vidéo japonais issu d’une saga entamée en 1987, encore très active aujourd’hui. Et un épisode qui a, encore aujourd’hui, une place à part dans le cœur des joueurs et dans l’histoire de son studio.

    C’est quelque chose assez rare dans le monde du jeu vidéo japonais : 25 ans après la sortie de “Final Fantasy IX”, son éditeur SquareEnix a mis les petits plats dans les grands ces derniers mois pour célébrer cet épisode spécifiquement. Dans sa hotte, une série d’animation tirée du jeu, des albums de reprises de sa bande originale, des peluches et autres produits dérivés divers… À l’exception du cultissime septième épisode, aucun jeu de la série n’avait eu droit à de telles célébrations.

    “À première vue, on se dit que c’est un jeu fait pour les enfants”

    Car s’il s’est nettement moins vendu que d’autres jeux de la série (notamment les deux autres sortis sur la première PlayStation), “Final Fantasy IX” a acquis une aura assez inédite chez les fans, et son impact s’est révélé dans la durée. Sorti sur une console en fin de vie (à sa sortie, la PS2 vient d’arriver au Japon), dernier épisode écrit par le créateur historique de la saga Hironobu Sakaguchi, “Final Fantasy IX” se voulait un retour aux sources et une réflexion sur ce qu’était la saga “Final Fantasy”. Un parti-pris qui a déstabilisé à l’époque, avec son style faussement enfantin.

    “Il revenait à des personnages ‘super deformed’, avec de grosses têtes, de petits corps, dans un univers très coloré”, raconte Damien Mécheri, éditeur chez Third Éditions. “À première vue, on pouvait se dire que c’était un jeu plus fait pour les enfants. Pourtant, dès le départ, dès l’écran titre du jeu, si on le laisse tourner, on voit apparaître des présentations de chacun des personnages, et chacun a une petite phrase qui lui est associée. Une espèce de réflexion un peu morale et philosophique. Ça indique déjà que le jeu est là pour apporter un peu de réflexion, un peu d’émotion, qu’il y a une richesse derrière son apparence.”

    “Il encapsule de manière magnifique la féérie de la série à ses débuts”

    À la manière des contes philosophiques, le jeu évoque subtilement la peur de la mort ou ce qui fait notre humanité… Sous une forme abandonnée par les épisodes suivants, au profit d’un style plus réaliste : “Ce qui est intéressant, c’est de voir le contraste avec les ‘Final Fantasy’ qui sont sortis dernièrement, qui sont beaucoup plus sérieux, plus photoréalistes. Ils ont un peu délaissé la fantaisie et la féérie que pouvait avoir la série à ses débuts, et que le IX encapsule de manière magnifique.”

    “C’est une saga qui a été marquée constamment par le changement, par l’évolution, par l’envie des équipes de toujours tenter de nouvelles choses. Et le seul épisode qui revient sur cette notion de passé, le IX, lui-même était déjà un pied vers le futur. Ça n’a jamais été de la nostalgie pour la nostalgie, ‘Final Fantasy IX’. C’est une aventure qui réfléchit à la mémoire collective, le rapport qu’on a avec les histoires qu’on nous raconte, avec les contes, avec les mythes. C’était déjà un rapport presque avant-gardiste sur le rapport à la nostalgie et aux souvenirs.” Tout en devenant lui-même un souvenir précieux pour tous les joueurs qui s’y sont plongés.

    Source : radiofrance.fr

  • Retrogaming, myrient.erista va fermer fin Mars

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    @Psyckofox a dit dans Retrogaming, myrient.erista va fermer fin Mars :

    Heureusement qu’il y avait idm (internet download manager)

    ou Infarctus du myocarde (acronyme courant) …

  • "UFO 50", 50 nuances de jeux

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    @Violence

    Sur le coup ma mission est accomplie (ils ne jurent que par le retrogaming 😁)

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    bonne idée, je pense aussi à l’émulateur Citron, constamment mis à jour en plus, notamment pour les jeux switch et évidemment plus anciens que cette gené de console! Je me sers de Retroarch, j’ai pris le temps de bien assimiler le fonctionnement du machin, merci à toi Psyckofox d’ailleurs:)

  • "Cairn", l'irrésistible ascension

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    Perso j’aime bien étant donné que j’ai aimé Death Stranding 1 et 2 (même si c’est pas trop la même chose mais y’a ce côté seul face à la montée comme dans Death Stranding) son côté dépaysant et aventure que j’aime bien dans ce genre de jeu (si c’était une simu d’escalade, j’aurai jamais joué avis perso mais le fait que le jeu se traduit comme un jeu d’escalade aventure, même si le fait de voir carrément son personnage se désarticulait pour prendre sa prochaine prise pour monter sans se casser la gueule ne m’a pas rebuté…bien au contraire 😁).
    Ma note : 3,8/5

  • Beyond Good and Evil 2 : 17 ans après, Ubisoft relance enfin la machine

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    @duJambon

    Par contre en anime 3D avis perso ^^

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    A quand le DLC du Louvre ?

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    Ben regarde que God Of War et Ragnarok, tu peux faire un jeu très long et fun sans aller dans des milliers de quêtes fedex ennuyant.

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    @Psyckofox Alors, bonne nouvelle, la PS5 est en voie de l’être aussi, des clefs ont fuité récemment.

    https://korben.info/ps5-bootrom-keys-fuite-jailbreak-non-patchable.html

  • «Silent Hill 2» ou «Until Dawn», quel remake préférer?

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    @michmich

    L’ambiance bien sûr ^^.
    Ils sont à la fois émerveillés par un jeu retrogaming en jouant à un jeu n64, SNES ou psx tout en étant émerveillés par un jeu comme Ghost Of Yotei ou un God Of War Ragnarok.
    Je vois ça je me dis que j’ai réussi ma mission (mes frères et sœurs moins par contre 😁)

  • Trois-Rivières, un jeu en ligne sur les impacts environnementaux de la tech

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    @Aurel Y’en a plein les rayons ici, plusieurs sortes ambrés, doux, fort, mais cette année, il y a plein de marques locales à tester, toutes inconnues avant.

  • Game One c'est fini

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    @eric_the_red 10 ans avant sa disparition c’était déjà plus trop ça, plus de JT, plus de geekeries, plus de rétro game one (que des rediffusions) j’aimais cette chaîne dans les années 2000/2010 mais faut avouer que c’était à l’abandon et sans nouveau contenu geek nouveau depuis déjà un moment.

  • "The Berlin Apartment", l'Histoire allemande vue de la fenêtre

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    Merci pour le partage ça a l’air super comme jeu, je connaissais pas du tout