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  • [Topic unique] Actualité Jeux Vidéos

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    Half-Life 3 : Un nouvel espoir pour les fans en 2025 ?

    Après des années de silence et d’attente, les fans de Half-Life pourraient enfin voir leurs rêves devenir réalité en 2025. Des rumeurs et indices récents laissent entrevoir la possibilité d’une annonce officielle de Half-Life 3.

    Bien que Valve reste discret, des mentions dans les bases de données et des fuites autour de projets internes alimentent l’espoir. Si cette suite tant attendue se confirme, elle pourrait marquer un tournant majeur pour la série et redéfinir les standards des FPS, tout en répondant à deux décennies de spéculations.

    – Plus d’info notamment sur les sources

    https://www.begeek.fr/half-life-3-un-nouvel-espoir-pour-les-fans-en-2025-409191

  • [Topic Unique] Les musiques de JV

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    So-So très connu dans le monde du BeatBox (suffit d’aller mater les battle sur youtube de ce qu’il est capable de faire).

    Une petite battle pour le fun :

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    ANNO 1800

    Dans le genre stratégie/gestion, j’avais un peu joué à Anno 2070 qui ne m’avait pas trop emballé, j’ai pas mal joué à Surviving Mars qui m’a bien plu, et je viens de découvrir Anno 1800, qui m’a proprement scotché, j’ai 224 heures de jeu en 3 semaines.

    Les graphismes et la bande son sont excellents (les paysans ont un léger accent franc-comtois que je connais bien 😉 ), malgré quelques petits détails qui à mon sens pourrait améliorer la jouabilité, celle-ci est très bonne.
    Par contre, la prise en main n’est pas évidente, tellement le nombre de ressources, de bâtiments et d’interactions sont impressionnants, pendant les premières heures de jeu on se sent vite totalement débordé, mais les tutos sont nombreux sur Youtube pour donner un petit coup de main.

    Petit détail, les peinture de style impressionniste qui défile durant le chargement du jeu sont magnifiques, j’ai choisi l’une d’elle en fond d’écran 😉

    Pour ceux qui aiment ce style de jeu est qui ne connaitrait pas encore Anno 1800, je vous le conseille fortement

    Une petite vidéo de présentation par “Le joueur du grenier”

  • Nintendo Switch 2

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    @Raccoon oui plus de clips c’est des aimants maintenant, plus de risques de rester coincé

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    La plupart des jeux sont pré-crackés de nos jours via les repacks de MEPHISTO, FIRTGIRL, DODI etc. Y’a qu’à installer et jouer, si le jeu est supporté.

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    @Quentin71 Bonjour, tout dépend des goûts, mais à mon humble avis Fallout 4 est excellent.

  • Transformez votre vieille PSP portable en console fixe

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    Très sympa comme concept mais sur le coup je préfère quand même remplacer l’écran ^^ (que j’ai fait moult fois remplacé sur de nombreuses PSP…bon c’est pas un exploit étant donné que c’est très simple à remplacer 😁)

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    y’a vraiment des cons sur la planète … c’est pas une blague !!!

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    Le plus gros problème de la PS5 Pro, c’est que la PS5 est déjà très bonne

    Pour 700 $, j’espérais un impact visuel beaucoup plus important

    À bien des égards, le moment choisi pour le lancement de la PS4 Pro en 2016 n’aurait pas pu être meilleur. La version légèrement améliorée de la PlayStation 4 de 2013 est arrivée à un moment où une vague de téléviseurs 4K commençait tout juste à atteindre son apogée sous la forme de dizaines de millions de ventes annuelles aux États-Unis.

    L’achat de la toute première mise à niveau de console “mi-génération” de Sony en 2016 n’a pas permis aux propriétaires de PS4 d’origine d’accéder à de nouveaux jeux, un fait qui nous a amené à qualifier la PS4 Pro de “proposition de valeur discutable” lors de son lancement. Pourtant, de nombreux joueurs sur console soucieux des graphismes cherchaient une excuse pour utiliser les pixels supplémentaires et les couleurs HDR sur leurs nouveaux téléviseurs 4K, et dépensaient des centaines de dollars pour une console provisoire des années avant que la PS5 ne remplisse assez bien cet objectif.

    Avance rapide jusqu’à aujourd’hui et la PS5 Pro est confrontée à une proposition de valeur encore plus faible. La PS5, après tout, s’est avérée plus que capable de créer des jeux d’excellente qualité tirant pleinement parti des téléviseurs 4K qui sont désormais pratiquement la norme dans les foyers américains. Les téléviseurs 8K étant encore une niche de marché extrêmement restreinte , il n’y a rien de semblable à ce que Mike Somerset de Sony a appelé “l’augmentation la plus significative de la qualité d’image probablement depuis que le noir et blanc est passé à la couleur” lorsqu’il parlait des téléviseurs 4K en 2016 .

    En d’autres termes, le plus gros problème de la PS5 Pro est que la PS5 originale est déjà trop bonne.

    Opérateur fluide

    En annonçant la PS5 Pro en septembre, Mark Cerny de Sony a mentionné qu’environ les trois quarts des propriétaires de PS5 optent pour le mode Performance plutôt que pour le mode Fidelity lorsqu’on leur propose le choix sur une PS5 d’origine. Il n’est pas difficile de comprendre pourquoi. La recherche montre que la grande majorité des gens peuvent détecter une nette diminution du scintillement ou de l’animation saccadée lorsque le compteur d’images par seconde passe de 30 ips (mode Fidélité) à 60 ips (mode Performance).

    La douceur visuelle supplémentaire est particulièrement importante dans tout jeu nécessitant beaucoup de réflexes, où chaque milliseconde de temps de réaction entre vos yeux et vos pouces peut avoir un impact dramatique. Cet avantage de réaction peut s’étendre bien au-delà de 60 ips, comme les joueurs sur PC le savent trop bien.

    Mais l’autre raison pour laquelle le mode Performance est si populaire parmi les joueurs PS5, je dirais, est qu’il n’est pas vraiment nécessaire d’abandonner trop pour obtenir ce doublement de la fréquence d’images. Dans la plupart des jeux, passer du mode Fidélité au mode Performance signifie abandonner une image 4K stable pour une image 1440p (bien mise à l’échelle) ou une résolution “4K dynamique” (c’est-à-dire 4K qui descend parfois temporairement plus bas pour maintenir les fréquences d’images). Alors que certains joueurs jurent que cette différence est importante pour l’impact visuel global d’un jeu, la plupart des joueurs auront probablement du mal à remarquer cette baisse de résolution à moins qu’ils ne soient assis incroyablement près d’un très grand écran .

    Pour la PS5 Pro, Sony commercialise « PlayStation Spectral Super Resolution », son mot à la mode pour une fonction de mise à l’échelle pilotée par l’IA qui ajoute plus de clarté et de détails aux scènes. L’annonce originale de Sony concernant la “Super Résolution” utilisait largement des images zoomées pour mettre en évidence l’impact de cette fonctionnalité sur les détails distants. C’est probablement parce que sans ce niveau de zoom, l’effet de cette augmentation de résolution est pratiquement imperceptible.

    Ray tracing

    L’autre amélioration visuelle souvent inhérente au mode Fidélité d’un jeu PS5 est la prise en charge du ray tracing, dans lequel le système suit les rayons lumineux individuels pour des réflexions et une diffusion plus précises de la lumière sur les objets simulés. L’activation du ray tracing peut parfois conduire à des moments visuels saisissants, comme lorsque vous voyez chaque mouvement de Spider-Man se refléter dans les fenêtres en miroir d’un gratte-ciel voisin. Mais comme nous l’avons noté dans notre revue initiale de la PS5 , l’effet est généralement un ajustement beaucoup plus subtil du « réalisme » global de la façon dont les objets apparaissent dans une scène.

    Avoir ce genre d’images par ray tracing à 60 ips est vraiment agréable, mais l’impact a tendance à être atténué à moins qu’une scène ne contienne de nombreux objets hautement réfléchissants. Même le mode “Fidelity Pro” de certains jeux PS5 Pro, qui ramène la fréquence d’images à 30 ips pour permettre à l’algorithme de ray tracing de modéliser plus de réflexions et une occlusion et des ombres plus précises, ne crée pas beaucoup de “wow”. moments sur une PS5 standard dans un gameplay instantané.

    Sur la PS5 d’origine, je n’ai jamais hésité à abandonner les améliorations (souvent marginales) de fidélité au profit d’une fréquence d’images beaucoup plus fluide. Obtenir cette fidélité légèrement améliorée sur la PS5 Pro – sans avoir à renoncer à mes 60 ips bien-aimés – est certainement agréable, mais c’est loin d’être une nouvelle frontière passionnante en termes d’impact graphique.

    Qui est quoi ?

    Lors du test de la PS5 Pro pour cet examen, ma PS5 d’origine était branchée sur une entrée secondaire du même téléviseur, exécutant les mêmes jeux consécutivement. Je jouerais à une section d’un jeu en mode Pro sur la PS5 Pro, puis passerais immédiatement à la PS5 exécutant le même jeu en mode Performance (ou vice versa). Assis à environ six pieds d’un téléviseur 4K de 60 pouces, j’avais du mal à remarquer une différence subjective dans la qualité visuelle globale.

    J’ai également pris des captures d’écran comparatives sur une PS5 originale et une PS5 Pro dans des circonstances aussi proches que possible, dont certaines que vous pouvez voir partagées dans cette revue (assurez-vous de les agrandir en plein écran sur un bon moniteur). En passant d’une capture d’écran à l’autre, je pouvais parfois distinguer de petites différences tangibles : un éclat plus naturel sur la peau du visage d’Aloy dans Horizon Zero Dawn Remastered , par exemple, ou une légère augmentation des détails sur la fourrure Lombax de Ratchet. Le plus souvent, cependant, j’ai eu du mal à dire quelle capture d’écran provenait de quelle console sans vérifier quelle entrée TV était actuellement active.

    Je suis un seul critique avec une seule paire d’yeux, bien sûr. Votre impression de l’amélioration visuelle relative pourrait être très différente. Heureusement, si vous avez déjà accès à une PS5, vous pouvez exécuter votre propre test visuel simplement en basculant entre les modes Fidélité et Performance sur n’importe lequel de vos jeux actuels. Si vous trouvez que les écrans individuels en mode Performance semblent nettement pires que ceux du mode Fidélité (en mettant la fréquence d’images de côté), alors vous êtes peut-être à la recherche d’une PS5 Pro. Si ce n’est pas le cas, vous pouvez probablement arrêter de lire cette critique ici.

    À peine pour votre argent

    Même si vous êtes le genre de personne qui apprécie l’impact visuel du mode Fidelity sur la PS5, la mise à niveau vers la PS5 Pro n’est pas exactement un achat instantané. À 700 $, obtenir une PS5 Pro équivaut à un joueur sur PC achetant une carte graphique haut de gamme , même si le manque de composants modulaires signifie remplacer l’intégralité de votre console PS5 plutôt qu’une seule pièce. Mais alors qu’une GeForce RTX 4070 Ti pourrait éventuellement continuer à exécuter de nouveaux jeux PC pendant une décennie ou plus , la PS5 Pro devrait être considérée plutôt comme un palliatif jusqu’à ce que la PlayStation 6 (et ses inévitables jeux exclusifs) arrive vers 2028 environ (basé sur sur l’espacement des lancements PlayStation passés).

    Si vous possédez déjà une PS5, ces 700 $ pourraient plutôt servir à l’achat de 10 jeux complets à gros budget au prix de lancement ou de versions indépendantes encore plus intrigantes. Cet argent pourrait également servir à plus de quatre ans de PlayStation Plus Premium et à l’accès à sa bibliothèque de centaines de titres PlayStation modernes et classiques en streaming et téléchargeables, titres PS5. Les deux me semblent être une meilleure utilisation d’un budget de jeu limité que la légère amélioration visuelle que vous obtiendriez d’une PS5 Pro.

    Même si vous êtes à la recherche de votre première PS5, je ne suis pas sûr que la version Pro soit la version que je recommanderais. La différence de 250 $ entre une PS5 d’origine et la PS5 Pro donne également l’impression qu’elle pourrait être mieux utilisée que les légères améliorations visuelles proposées ici. Et bien que l’ajout d’un téraoctet supplémentaire de stockage de jeux à haute vitesse sur la PS5 Pro soit le bienvenu, la nécessité d’acheter un périphérique de lecteur de disque externe pour les jeux physiques sur la nouvelle console peut naturellement heurter certains joueurs.

    À l’époque du lancement de la PlayStation 2, je me souviens très bien avoir pensé que les graphismes des jeux vidéo avaient atteint un plateau « assez bon », au-delà duquel les futures améliorations matérielles seraient pour la plupart superflues. Ce souvenir semble incroyablement désuet maintenant du point de vue de près de deux décennies et demie d’améliorations des graphismes des consoles et des écrans de télévision. Pourtant, la PS5 Pro me donne également le sentiment que la PS5 originale était en quelque sorte un plateau graphique, ce prochain demi-pas de puissance graphique ayant du mal à prouver sa valeur.

    Peut-être que je regarderai en arrière dans deux décennies et considérerai ce sentiment tout aussi naïf, considérant la PS5 Pro comme un premier pas hésitant vers des frontières encore inimaginables du réalisme graphique. Cependant, pour le moment, je recommande volontiers à la grande majorité des joueurs sur console de dépenser leur argent ailleurs.

    Source: https://arstechnica.com/gaming/2024/11/the-ps5-pros-biggest-problem-is-that-the-ps5-is-already-very-good/

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    Pour ma part Silent Hill 2 même si Until Dawn est pas mal (Until Dawn qui a ouvert la voie à des jeux comme The Dark Pictures Anthology, The Quarry etc si on aime le genre)

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    Sakharu a sorti une excellente vidéo, complète, sur l’histoire de l’émulation. A la fin il parle de la guerre de Nintendo contre Yuzu et Ryujinx.

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    Tu crées une partition, t’y installes Holoiso, t’y fous Clover pour le dual boot et te voilà avec Steamos + Windows sur ta Rog Ally.

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    @Raccoon a dit dans Sony ferme Concord et rembourse les joueurs après seulement deux semaines :

    Je pense aux équipes qui se sont investies pendant 8 ans pour que tout cela ne dure même pas 6 mois. Elles doivent être extrêmement déçues.

    6 mois ? 3 semaines tu veux dire

    Ce genre de jeu est bouché et en plus y’a eu une polémique woke

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    Comment peut-on avoir un avis aussi tranché sur des faits qui remontent à plusieurs siècles ? Il a peut-être vraiment existé ce personnage ?

    Pourtant je n’ai pas vu autant de gens s’offusquer pour la série Shogun…

  • Jeux avec vrai virus ou faux positif, comment savoir ?

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    Je vous remercie

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    Une belle connerie cette maj, y’a pleins de mods qui fonctionnent plus

  • Beyond Good & Evil - 20th anniversary edition

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    la bande son et les voix sont celles d’origine 🙂 toujours un aussi bon jeu

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    Il faut juste espérer que l’ami John ne nous ressorte pas une bouze comparable à Daikatana qui est en tête dans le classement des jeux les plus pourris…

  • Le photographe est dans le game

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    Prise par un joueur lors d’une partie du jeu vidéo #WatchDogsLegion, cette image transforme un décor virtuel en une photographie classique en noir et blanc. De plus en plus complexes, les jeux vidéo sont devenus des espaces de création graphique pour ses utilisateurs.

    Cette image a été capturée grâce au mode photo des jeux vidéo. Celui-ci permet aux joueurs de figer le décor et de régler les paramètres de prise de vue. Ils deviennent d’une certaine manière des photographes de terrain. La photographie a été primée et exposée à New York dans un événement dédié à ce genre visuel inédit. Le dessous des images décrypte ce cliché avec le gamer indien Zuber Basha, auteur de cette image, et avec Carl Therrien, spécialiste de l’histoire du jeu vidéo à l’université de Montréal.

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    Un procès d’Activision visant un groupe de tricheurs de Call of Duty s’est soldé par un jugement de 14,5 millions de dollars en faveur des plaignants. Les accusés, tous liés à la société allemande EngineOwning UG, ont initialement présenté une défense énergique contre des violations présumées du DMCA, de la loi sur la fraude et les abus informatiques et du RICO civil, entre autres. L’été dernier, tous les accusés s’étaient désengagés de la procédure judiciaire. Au moment de la rédaction de cet article, EngineOwning vend sa dernière triche MWIII et Warzone.

    Dans un procès intenté devant un tribunal de district américain début janvier 2022, le géant du jeu vidéo Activision a ciblé la société allemande EngineOwning UG, ainsi qu’un certain nombre d’individus associés au secteur de la triche et de la distribution.

    Avec un flot de cas similaires, certains déposés par le concurrent Bungie, fournissant un modèle, la plainte d’Activision alléguait, entre autres choses, que les défendeurs faisaient du trafic de dispositifs de contournement, en violation de la disposition anti-contournement du DMCA.

    Les belligérants sortent du combat

    Pendant plus d’un an, les accusés d’EngineOwning ont exploité leurs atouts, qualifiant Activision d’entreprise tyrannique d’une cinquantaine de milliards de dollars ciblant une poignée d’accusés étrangers sous-financés, avec peu de moyens de riposte. Pourtant, ils ont riposté.

    Après avoir retenu les services d’un avocat aux États-Unis, les accusés, dont Valentin Rick, Alex Kleeman, Bennet Huch, Leon Frisch, Leon Schlender, Leonard Bugla, Marc-Alexander Richts, Pascal Claβen et Remo Löffler, ont déposé une requête en rejet. La plainte modifiée d’Activision avait ajouté de nouvelles plaintes en vertu de la loi sur la fraude et les abus informatiques, ainsi que deux autres chefs d’accusation de racket (RICO). Toutefois, en général, aucun des accusés n’appréciait l’idée de se rendre aux États-Unis.

    Un mois plus tard, deux des accusés ont rompu les rangs et ont conclu un accord avec Activision. Les archives judiciaires indiquent que l’un a réglé 2 millions de dollars et l’autre environ la moitié, mais l’argent n’était pas la seule chose dans l’esprit d’Activision. Comme toujours, les informations peuvent également s’avérer utiles.

    Les chances de victoire des accusés piquent du nez

    La réponse d’Activision à la requête en rejet a été agressive, c’est le moins qu’on puisse dire. Armé de ce qui semblait être des enregistrements fraîchement obtenus des communications internes d’EngineOwning, le tribunal a appris comment les accusés « échangeaient régulièrement des instructions détaillées sur la meilleure façon de blanchir illégalement » leurs bénéfices partagés, tout en s’engageant dans des « stratagèmes frauduleux d’évasion fiscale ».

    Des allégations de dépenses somptueuses à l’étranger, y compris des semaines passées dans la suite présidentielle d’un hôtel de Zurich, et des allégations de réflexion sur l’opportunité de payer un avocat de la défense ou de dépenser 10 000 $ en cocaïne ont également été mises à nu.

    Le procès s’étendant à plus de 25 accusés, la communication entre les accusés EngineOwning et leurs avocats américains s’est arrêtée ; ils ont ensuite reçu du tribunal l’autorisation de se retirer de l’affaire. En juillet 2023, quatre des accusés ont indiqué qu’ils se défendraient à l’avenir, mais ce fut la dernière fois que l’affaire entendit parler d’eux.

    Activision demande un jugement par défaut

    Dans une ordonnance datée de mercredi faisant droit à la requête en jugement par défaut d’Activision, le juge de district Michael W. Fitzgerald a rappelé les faits de l’affaire allégués par Activision. L’accusé Valentin Rick est décrit comme le fondateur d’EO (EngineOwning) et le « cerveau derrière l’entreprise ».

    Avec Rick, le co-créateur/co-fondateur Leon Frisch est responsable du développement, du marketing, de la distribution et de la vente des astuces. La majeure partie du reste constitue l’équipe principale d’EO, le reste étant décrit comme ayant des responsabilités en matière de modération du site, de support technique et de revente.

    « 14,5 millions de dollars de dommages semblent raisonnables »

    Satisfait qu’Activision ait effectivement subi une perte de profits et de bonne volonté de la part des défendeurs, le juge Fitzgerald note que toutes les réclamations d’Activision sont satisfaites.

    “La Cour conclut donc que le demandeur allègue suffisamment de plaintes pour violation du DMCA, violation de la CFAA, violation du RICO et interférence intentionnelle avec le contrat”, indique son ordonnance.

    « Ici, le demandeur demande un total de 14 465 600 $ de dommages-intérêts légaux. Normalement, une somme d’argent aussi importante en jeu pèserait en faveur des accusés. Mais la Cour dispose d’un « large pouvoir discrétionnaire pour déterminer le montant des dommages-intérêts légaux à accorder ». Ici, la Cour juge le montant des dommages-intérêts demandés raisonnable, étant donné que le demandeur allègue que les défendeurs ont agi délibérément.

    Estimant qu’il est peu probable que le défaut de comparution des accusés soit dû à une « négligence excusable », le juge a accordé une injonction permanente, qui comprend le transfert du domaine engineowning.to à Activision.

    Pour les violations de la disposition anti-contournement du DMCA (17 USC § 1203©(3)(A)), Activision a demandé des dommages-intérêts légaux minimum de 200 $ par violation multipliés par le nombre estimé de téléchargements du logiciel de triche aux États-Unis. (72 328).

    Activision a demandé que les défendeurs soient tenus solidairement responsables de dommages totalisant 14 465 600 $ plus 292 912 $ d’honoraires d’avocat ; dans le contexte, le juge a jugé la demande raisonnable.

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    En attendant, les affaires continuent comme d’habitude chez EngineOwning, mais on ne sait pas pour combien de temps.

    Après s’être désengagé du procès l’année dernière, il semble peu probable qu’un nouvel esprit de coopération devienne soudainement une caractéristique des événements à venir.

    Compte tenu de l’histoire, s’il existe des règles à suivre, trouver un moyen de les contourner pour obtenir un avantage injuste pourrait être le résultat le plus logique.

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    Source: https://torrentfreak.com/activision-wins-14-5m-judgment-after-engineowning-cheat-makers-bailed-out-240529/