Jeux Vidéo

142 Sujets 1.2k Messages
  • [Topic unique] Actualité Jeux Vidéos

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  • [Topic Unique] Les musiques de JV

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    So-So très connu dans le monde du BeatBox (suffit d’aller mater les battle sur youtube de ce qu’il est capable de faire).

    Une petite battle pour le fun :

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    J’ai fini les 2 épisodes auparavant et il m’arrive encore aujourd’hui d’y jouer (en refaisant le jeu avec différents masques sur le coup, ce qui permet de donner un avantage ou un handicap).
    Et la bande son mazette (écouteurs obligatoire pour être dans l’ambiance du truc).
    Pour dire il y’a même plusieurs clin d’oeil d’hotline miami dans le jeu The Last Of Us 2 (dont une protagoniste qui va prendre cher, jouant à Hotline Miami sur psvita au lieu de surveiller ses fesses…si elle n’avait pas jouer à Hotline Miami, elle aurait eu la vie sauve sur le coup 😁).

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    Impressionnant ;bonjour la quete…!!

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    Perso les jeux physique où il y’a une connexion obligatoire pour y jouer, j’achète pas (je banni direct de ma collec).
    Et pour les jeux en démat (vu que le jeu ne m’appartient pas), “j’achète” juste quand le jeu est en promo à 90 % lol (je suis 100% jeux physique et 100 % jeux Warez quand tu vois tous ce bordel avec le démat, les dlc payant qui font que le jeu entier peut dépasser plus de 150 euros parfois)

  • Nintendo Switch 2

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    Salut, les prix sont chers c’est clair.

    Mais dans la réalité, qui achète ses jeux en physique sur le store officiel? Personne.
    Il s’agit simplement de prix conseillés, à propos des jeux.

    Et donc on découvre depuis hier les “vrais” prix de MK par exemple, sur nos stores habituels: on sera à 69,99€ en physique. et 499€ pour le pack.
    Ceci dit, la hausse est importante, et dépasse largement l’inflation de ces dernières années.

    “Drop the prices”: cette petite phrase a envahi les différents streams de Nintendo hier et jeudi, c’était incroyable dans les différents chats sous les lives!
    ça va peut-être faire bouger les choses, et du côté aussi de la console, parce que passer de 320 à 460€, ça pique…

    et 500€ pour le pack, à ce prix là, on aurait pu espérer une console personnalisée aux skins/coloris de Mario kart…

    Notons aussi les 10€ plus cher pour les versions physiques et on comprend où Nintendo veut aller.
    Plus les droits de douane qui foutent le bordel, aux USA, les précommandes ont été annulées et repoussées hier… les prix annoncés risquent donc d’augmenter à nouveau.

    Perso MK est une de mes licences fétiches depuis 1993 ( hop le coup de vieux en passant^^) et je déplore un peu le côté casu qui prend de plus en plus de place.
    (là on a vu que toucher le trafic routier nous fera juste ralentir! Quelle hérésie).
    Le monde ouvert à la Forza horizon est une bonne idée, reste à voir si il sera bien vivant, ou simplement une coquille vide où parler avec ses potes le soir…
    Le mode survie est sympa et bien foutu. RDV le 17 pour une présentation poussée.

    Sur la console, pouvoir enfin chatter est sympa, mais rappelons que l’on peut le faire depuis des années sur PS/Xbox et que là-bas c’est gratuit! Alors qu’il faudra être abonné ici , pour pouvoir le faire. ( gratuit au lancement pour quelques mois). Et ils montrent ça comme une révolution lol…

    Pouvoir streamer ses jeux , ça c’est cool, même si on imagine que la résolution ne sera pas folle.
    Mon meilleur pote joue à Hollow knight en ce moment, bah j’aimerai bien le voir jouer de temps en temps, comme on mate des streamers sur Twitch.

    On peut utiliser nos jeux de la Switch 1 sur la Switch 2 sans rien payer ou quoi, ok , on prend.

    Notons le port ethernet sur la console, enfin!

    Faire payer les mises à jour de jeux style les deux Zelda est une honte, pour ceux qui ont déjà les jeux! Gratuit pour la plupart des jeux sur xbox, pour comparer.
    Le prix des manettes pro et gamecube est abusé aussi.

    Et au lieu de nous proposer la version HD de Zelda wind waker à l’achat, bah non, on fout ça sur l’abo le plus cher de Nintendo qui donne accès à des jeux N64, dreamcast, et donc gamecube, dans deux mois.
    Perso pas grave, j’ai encore ma Gamecube mais bon…

    Les cartes micros SD de la S1 ne seront aussi pas compatibles avec la S2, tsss… bon des tiers vont en proposer à des prix intéressants j’imagine, ( 60€ là sur le store officiel, hahahaha!), mais bon, ça fait chier.

    Au final que deux exclus au lancement, dont un jeu plutôt axé démo, des tableaux ont montré que c’est le plus faible lancement de jeu exclus depuis le lancement de la Gameboy.
    Aucune news d’un nouveau mario 3D, 8 ans après le dernier, accablé je suis.

    Perso, je pense qu’elle va se vendre ne serait-ce qu’avec l’immense trou noir qu’est Mario kart, qui aspire tout autour de lui ( 70 millions d’exemplaires sur la Switch, et le jeu existait déjà sur la Wiiu par ailleurs), mais ça ne sera pas un raz de marée, et je pense que la Switch a encore des beaux jours devant elle pour une raison, c’est le paradis des jeux indés sur console! Et donc les petits studios ne vont pas tourner le dos si vite à un parc de 150 millions de consoles, je pense.

    Je ne l’achèterai pas day one, alors que j’étais hyper hypé il y a quelques mois: j’attendrai un peu de voir les futures sorties d’ici à la fin de l’année, même si les gros éditeurs semblent bien la soutenir.
    Si un mario arrive, avec Skillsong et split fiction tiens, là on aura de quoi faire tiens:)

    Et on peut espérer une baisse de prix, c’est ce qui était arrivé à la 3DS, le prix avait chuté de 60€ quelques mois après, face aux ventes décevantes.
    A une autre époque, c’est ce qui était aussi arrivé à la NES. ( vendue à 450€ , avec inflation corrigée).

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    Pour le moment l’app n’est qu’en beta.

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    L’émulateur PS4 sur Android vient aussi nous faire un petit coucou :

    https://github.com/Tersonous/shandroidPS4

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    @Violence a dit dans Stupeur et tremblement, une ninja, héroïne d’«Assassin’s Creed» :

    Sinon, il soule un peu Ubisoft avec AC et FC…
    Faut passer à autre chose vu la qualité des jeux au fur et à mesure…

    Complètement, j’ai laissé tomber les AC après l’opus en Egypte sachant que je n’avais pas fait tous les précédents. Je vais même essayer celui-là surtout pour l’époque mais je crains d’être déçu par le gameplay toujours pareil.
    Quant à FC, j’ai fait le 3, le 4, Primal et j’ai laissé tomber le 5 tellement c’était chiant.

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    Ben pour celui qui a déjà le casque, c’est toujours mieux que d’en acheter un autre…

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    La plupart des jeux sont pré-crackés de nos jours via les repacks de MEPHISTO, FIRTGIRL, DODI etc. Y’a qu’à installer et jouer, si le jeu est supporté.

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    @Quentin71 Bonjour, tout dépend des goûts, mais à mon humble avis Fallout 4 est excellent.

  • Transformez votre vieille PSP portable en console fixe

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    Très sympa comme concept mais sur le coup je préfère quand même remplacer l’écran ^^ (que j’ai fait moult fois remplacé sur de nombreuses PSP…bon c’est pas un exploit étant donné que c’est très simple à remplacer 😁)

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    y’a vraiment des cons sur la planète … c’est pas une blague !!!

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    Le plus gros problème de la PS5 Pro, c’est que la PS5 est déjà très bonne

    Pour 700 $, j’espérais un impact visuel beaucoup plus important

    À bien des égards, le moment choisi pour le lancement de la PS4 Pro en 2016 n’aurait pas pu être meilleur. La version légèrement améliorée de la PlayStation 4 de 2013 est arrivée à un moment où une vague de téléviseurs 4K commençait tout juste à atteindre son apogée sous la forme de dizaines de millions de ventes annuelles aux États-Unis.

    L’achat de la toute première mise à niveau de console “mi-génération” de Sony en 2016 n’a pas permis aux propriétaires de PS4 d’origine d’accéder à de nouveaux jeux, un fait qui nous a amené à qualifier la PS4 Pro de “proposition de valeur discutable” lors de son lancement. Pourtant, de nombreux joueurs sur console soucieux des graphismes cherchaient une excuse pour utiliser les pixels supplémentaires et les couleurs HDR sur leurs nouveaux téléviseurs 4K, et dépensaient des centaines de dollars pour une console provisoire des années avant que la PS5 ne remplisse assez bien cet objectif.

    Avance rapide jusqu’à aujourd’hui et la PS5 Pro est confrontée à une proposition de valeur encore plus faible. La PS5, après tout, s’est avérée plus que capable de créer des jeux d’excellente qualité tirant pleinement parti des téléviseurs 4K qui sont désormais pratiquement la norme dans les foyers américains. Les téléviseurs 8K étant encore une niche de marché extrêmement restreinte , il n’y a rien de semblable à ce que Mike Somerset de Sony a appelé “l’augmentation la plus significative de la qualité d’image probablement depuis que le noir et blanc est passé à la couleur” lorsqu’il parlait des téléviseurs 4K en 2016 .

    En d’autres termes, le plus gros problème de la PS5 Pro est que la PS5 originale est déjà trop bonne.

    Opérateur fluide

    En annonçant la PS5 Pro en septembre, Mark Cerny de Sony a mentionné qu’environ les trois quarts des propriétaires de PS5 optent pour le mode Performance plutôt que pour le mode Fidelity lorsqu’on leur propose le choix sur une PS5 d’origine. Il n’est pas difficile de comprendre pourquoi. La recherche montre que la grande majorité des gens peuvent détecter une nette diminution du scintillement ou de l’animation saccadée lorsque le compteur d’images par seconde passe de 30 ips (mode Fidélité) à 60 ips (mode Performance).

    La douceur visuelle supplémentaire est particulièrement importante dans tout jeu nécessitant beaucoup de réflexes, où chaque milliseconde de temps de réaction entre vos yeux et vos pouces peut avoir un impact dramatique. Cet avantage de réaction peut s’étendre bien au-delà de 60 ips, comme les joueurs sur PC le savent trop bien.

    Mais l’autre raison pour laquelle le mode Performance est si populaire parmi les joueurs PS5, je dirais, est qu’il n’est pas vraiment nécessaire d’abandonner trop pour obtenir ce doublement de la fréquence d’images. Dans la plupart des jeux, passer du mode Fidélité au mode Performance signifie abandonner une image 4K stable pour une image 1440p (bien mise à l’échelle) ou une résolution “4K dynamique” (c’est-à-dire 4K qui descend parfois temporairement plus bas pour maintenir les fréquences d’images). Alors que certains joueurs jurent que cette différence est importante pour l’impact visuel global d’un jeu, la plupart des joueurs auront probablement du mal à remarquer cette baisse de résolution à moins qu’ils ne soient assis incroyablement près d’un très grand écran .

    Pour la PS5 Pro, Sony commercialise « PlayStation Spectral Super Resolution », son mot à la mode pour une fonction de mise à l’échelle pilotée par l’IA qui ajoute plus de clarté et de détails aux scènes. L’annonce originale de Sony concernant la “Super Résolution” utilisait largement des images zoomées pour mettre en évidence l’impact de cette fonctionnalité sur les détails distants. C’est probablement parce que sans ce niveau de zoom, l’effet de cette augmentation de résolution est pratiquement imperceptible.

    Ray tracing

    L’autre amélioration visuelle souvent inhérente au mode Fidélité d’un jeu PS5 est la prise en charge du ray tracing, dans lequel le système suit les rayons lumineux individuels pour des réflexions et une diffusion plus précises de la lumière sur les objets simulés. L’activation du ray tracing peut parfois conduire à des moments visuels saisissants, comme lorsque vous voyez chaque mouvement de Spider-Man se refléter dans les fenêtres en miroir d’un gratte-ciel voisin. Mais comme nous l’avons noté dans notre revue initiale de la PS5 , l’effet est généralement un ajustement beaucoup plus subtil du « réalisme » global de la façon dont les objets apparaissent dans une scène.

    Avoir ce genre d’images par ray tracing à 60 ips est vraiment agréable, mais l’impact a tendance à être atténué à moins qu’une scène ne contienne de nombreux objets hautement réfléchissants. Même le mode “Fidelity Pro” de certains jeux PS5 Pro, qui ramène la fréquence d’images à 30 ips pour permettre à l’algorithme de ray tracing de modéliser plus de réflexions et une occlusion et des ombres plus précises, ne crée pas beaucoup de “wow”. moments sur une PS5 standard dans un gameplay instantané.

    Sur la PS5 d’origine, je n’ai jamais hésité à abandonner les améliorations (souvent marginales) de fidélité au profit d’une fréquence d’images beaucoup plus fluide. Obtenir cette fidélité légèrement améliorée sur la PS5 Pro – sans avoir à renoncer à mes 60 ips bien-aimés – est certainement agréable, mais c’est loin d’être une nouvelle frontière passionnante en termes d’impact graphique.

    Qui est quoi ?

    Lors du test de la PS5 Pro pour cet examen, ma PS5 d’origine était branchée sur une entrée secondaire du même téléviseur, exécutant les mêmes jeux consécutivement. Je jouerais à une section d’un jeu en mode Pro sur la PS5 Pro, puis passerais immédiatement à la PS5 exécutant le même jeu en mode Performance (ou vice versa). Assis à environ six pieds d’un téléviseur 4K de 60 pouces, j’avais du mal à remarquer une différence subjective dans la qualité visuelle globale.

    J’ai également pris des captures d’écran comparatives sur une PS5 originale et une PS5 Pro dans des circonstances aussi proches que possible, dont certaines que vous pouvez voir partagées dans cette revue (assurez-vous de les agrandir en plein écran sur un bon moniteur). En passant d’une capture d’écran à l’autre, je pouvais parfois distinguer de petites différences tangibles : un éclat plus naturel sur la peau du visage d’Aloy dans Horizon Zero Dawn Remastered , par exemple, ou une légère augmentation des détails sur la fourrure Lombax de Ratchet. Le plus souvent, cependant, j’ai eu du mal à dire quelle capture d’écran provenait de quelle console sans vérifier quelle entrée TV était actuellement active.

    Je suis un seul critique avec une seule paire d’yeux, bien sûr. Votre impression de l’amélioration visuelle relative pourrait être très différente. Heureusement, si vous avez déjà accès à une PS5, vous pouvez exécuter votre propre test visuel simplement en basculant entre les modes Fidélité et Performance sur n’importe lequel de vos jeux actuels. Si vous trouvez que les écrans individuels en mode Performance semblent nettement pires que ceux du mode Fidélité (en mettant la fréquence d’images de côté), alors vous êtes peut-être à la recherche d’une PS5 Pro. Si ce n’est pas le cas, vous pouvez probablement arrêter de lire cette critique ici.

    À peine pour votre argent

    Même si vous êtes le genre de personne qui apprécie l’impact visuel du mode Fidelity sur la PS5, la mise à niveau vers la PS5 Pro n’est pas exactement un achat instantané. À 700 $, obtenir une PS5 Pro équivaut à un joueur sur PC achetant une carte graphique haut de gamme , même si le manque de composants modulaires signifie remplacer l’intégralité de votre console PS5 plutôt qu’une seule pièce. Mais alors qu’une GeForce RTX 4070 Ti pourrait éventuellement continuer à exécuter de nouveaux jeux PC pendant une décennie ou plus , la PS5 Pro devrait être considérée plutôt comme un palliatif jusqu’à ce que la PlayStation 6 (et ses inévitables jeux exclusifs) arrive vers 2028 environ (basé sur sur l’espacement des lancements PlayStation passés).

    Si vous possédez déjà une PS5, ces 700 $ pourraient plutôt servir à l’achat de 10 jeux complets à gros budget au prix de lancement ou de versions indépendantes encore plus intrigantes. Cet argent pourrait également servir à plus de quatre ans de PlayStation Plus Premium et à l’accès à sa bibliothèque de centaines de titres PlayStation modernes et classiques en streaming et téléchargeables, titres PS5. Les deux me semblent être une meilleure utilisation d’un budget de jeu limité que la légère amélioration visuelle que vous obtiendriez d’une PS5 Pro.

    Même si vous êtes à la recherche de votre première PS5, je ne suis pas sûr que la version Pro soit la version que je recommanderais. La différence de 250 $ entre une PS5 d’origine et la PS5 Pro donne également l’impression qu’elle pourrait être mieux utilisée que les légères améliorations visuelles proposées ici. Et bien que l’ajout d’un téraoctet supplémentaire de stockage de jeux à haute vitesse sur la PS5 Pro soit le bienvenu, la nécessité d’acheter un périphérique de lecteur de disque externe pour les jeux physiques sur la nouvelle console peut naturellement heurter certains joueurs.

    À l’époque du lancement de la PlayStation 2, je me souviens très bien avoir pensé que les graphismes des jeux vidéo avaient atteint un plateau « assez bon », au-delà duquel les futures améliorations matérielles seraient pour la plupart superflues. Ce souvenir semble incroyablement désuet maintenant du point de vue de près de deux décennies et demie d’améliorations des graphismes des consoles et des écrans de télévision. Pourtant, la PS5 Pro me donne également le sentiment que la PS5 originale était en quelque sorte un plateau graphique, ce prochain demi-pas de puissance graphique ayant du mal à prouver sa valeur.

    Peut-être que je regarderai en arrière dans deux décennies et considérerai ce sentiment tout aussi naïf, considérant la PS5 Pro comme un premier pas hésitant vers des frontières encore inimaginables du réalisme graphique. Cependant, pour le moment, je recommande volontiers à la grande majorité des joueurs sur console de dépenser leur argent ailleurs.

    Source: https://arstechnica.com/gaming/2024/11/the-ps5-pros-biggest-problem-is-that-the-ps5-is-already-very-good/

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    Pour ma part Silent Hill 2 même si Until Dawn est pas mal (Until Dawn qui a ouvert la voie à des jeux comme The Dark Pictures Anthology, The Quarry etc si on aime le genre)

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    Sakharu a sorti une excellente vidéo, complète, sur l’histoire de l’émulation. A la fin il parle de la guerre de Nintendo contre Yuzu et Ryujinx.

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    Tu crées une partition, t’y installes Holoiso, t’y fous Clover pour le dual boot et te voilà avec Steamos + Windows sur ta Rog Ally.

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    @Raccoon a dit dans Sony ferme Concord et rembourse les joueurs après seulement deux semaines :

    Je pense aux équipes qui se sont investies pendant 8 ans pour que tout cela ne dure même pas 6 mois. Elles doivent être extrêmement déçues.

    6 mois ? 3 semaines tu veux dire

    Ce genre de jeu est bouché et en plus y’a eu une polémique woke