• 2 Votes
    36 Messages
    532 Vues
    Le plus gros problème de la PS5 Pro, c’est que la PS5 est déjà très bonne

    Pour 700 $, j’espérais un impact visuel beaucoup plus important

    À bien des égards, le moment choisi pour le lancement de la PS4 Pro en 2016 n’aurait pas pu être meilleur. La version légèrement améliorée de la PlayStation 4 de 2013 est arrivée à un moment où une vague de téléviseurs 4K commençait tout juste à atteindre son apogée sous la forme de dizaines de millions de ventes annuelles aux États-Unis.

    L’achat de la toute première mise à niveau de console “mi-génération” de Sony en 2016 n’a pas permis aux propriétaires de PS4 d’origine d’accéder à de nouveaux jeux, un fait qui nous a amené à qualifier la PS4 Pro de “proposition de valeur discutable” lors de son lancement. Pourtant, de nombreux joueurs sur console soucieux des graphismes cherchaient une excuse pour utiliser les pixels supplémentaires et les couleurs HDR sur leurs nouveaux téléviseurs 4K, et dépensaient des centaines de dollars pour une console provisoire des années avant que la PS5 ne remplisse assez bien cet objectif.

    Avance rapide jusqu’à aujourd’hui et la PS5 Pro est confrontée à une proposition de valeur encore plus faible. La PS5, après tout, s’est avérée plus que capable de créer des jeux d’excellente qualité tirant pleinement parti des téléviseurs 4K qui sont désormais pratiquement la norme dans les foyers américains. Les téléviseurs 8K étant encore une niche de marché extrêmement restreinte , il n’y a rien de semblable à ce que Mike Somerset de Sony a appelé “l’augmentation la plus significative de la qualité d’image probablement depuis que le noir et blanc est passé à la couleur” lorsqu’il parlait des téléviseurs 4K en 2016 .

    En d’autres termes, le plus gros problème de la PS5 Pro est que la PS5 originale est déjà trop bonne.

    Opérateur fluide

    En annonçant la PS5 Pro en septembre, Mark Cerny de Sony a mentionné qu’environ les trois quarts des propriétaires de PS5 optent pour le mode Performance plutôt que pour le mode Fidelity lorsqu’on leur propose le choix sur une PS5 d’origine. Il n’est pas difficile de comprendre pourquoi. La recherche montre que la grande majorité des gens peuvent détecter une nette diminution du scintillement ou de l’animation saccadée lorsque le compteur d’images par seconde passe de 30 ips (mode Fidélité) à 60 ips (mode Performance).

    La douceur visuelle supplémentaire est particulièrement importante dans tout jeu nécessitant beaucoup de réflexes, où chaque milliseconde de temps de réaction entre vos yeux et vos pouces peut avoir un impact dramatique. Cet avantage de réaction peut s’étendre bien au-delà de 60 ips, comme les joueurs sur PC le savent trop bien.

    Mais l’autre raison pour laquelle le mode Performance est si populaire parmi les joueurs PS5, je dirais, est qu’il n’est pas vraiment nécessaire d’abandonner trop pour obtenir ce doublement de la fréquence d’images. Dans la plupart des jeux, passer du mode Fidélité au mode Performance signifie abandonner une image 4K stable pour une image 1440p (bien mise à l’échelle) ou une résolution “4K dynamique” (c’est-à-dire 4K qui descend parfois temporairement plus bas pour maintenir les fréquences d’images). Alors que certains joueurs jurent que cette différence est importante pour l’impact visuel global d’un jeu, la plupart des joueurs auront probablement du mal à remarquer cette baisse de résolution à moins qu’ils ne soient assis incroyablement près d’un très grand écran .

    Pour la PS5 Pro, Sony commercialise « PlayStation Spectral Super Resolution », son mot à la mode pour une fonction de mise à l’échelle pilotée par l’IA qui ajoute plus de clarté et de détails aux scènes. L’annonce originale de Sony concernant la “Super Résolution” utilisait largement des images zoomées pour mettre en évidence l’impact de cette fonctionnalité sur les détails distants. C’est probablement parce que sans ce niveau de zoom, l’effet de cette augmentation de résolution est pratiquement imperceptible.

    Ray tracing

    L’autre amélioration visuelle souvent inhérente au mode Fidélité d’un jeu PS5 est la prise en charge du ray tracing, dans lequel le système suit les rayons lumineux individuels pour des réflexions et une diffusion plus précises de la lumière sur les objets simulés. L’activation du ray tracing peut parfois conduire à des moments visuels saisissants, comme lorsque vous voyez chaque mouvement de Spider-Man se refléter dans les fenêtres en miroir d’un gratte-ciel voisin. Mais comme nous l’avons noté dans notre revue initiale de la PS5 , l’effet est généralement un ajustement beaucoup plus subtil du « réalisme » global de la façon dont les objets apparaissent dans une scène.

    Avoir ce genre d’images par ray tracing à 60 ips est vraiment agréable, mais l’impact a tendance à être atténué à moins qu’une scène ne contienne de nombreux objets hautement réfléchissants. Même le mode “Fidelity Pro” de certains jeux PS5 Pro, qui ramène la fréquence d’images à 30 ips pour permettre à l’algorithme de ray tracing de modéliser plus de réflexions et une occlusion et des ombres plus précises, ne crée pas beaucoup de “wow”. moments sur une PS5 standard dans un gameplay instantané.

    Sur la PS5 d’origine, je n’ai jamais hésité à abandonner les améliorations (souvent marginales) de fidélité au profit d’une fréquence d’images beaucoup plus fluide. Obtenir cette fidélité légèrement améliorée sur la PS5 Pro – sans avoir à renoncer à mes 60 ips bien-aimés – est certainement agréable, mais c’est loin d’être une nouvelle frontière passionnante en termes d’impact graphique.

    Qui est quoi ?

    Lors du test de la PS5 Pro pour cet examen, ma PS5 d’origine était branchée sur une entrée secondaire du même téléviseur, exécutant les mêmes jeux consécutivement. Je jouerais à une section d’un jeu en mode Pro sur la PS5 Pro, puis passerais immédiatement à la PS5 exécutant le même jeu en mode Performance (ou vice versa). Assis à environ six pieds d’un téléviseur 4K de 60 pouces, j’avais du mal à remarquer une différence subjective dans la qualité visuelle globale.

    J’ai également pris des captures d’écran comparatives sur une PS5 originale et une PS5 Pro dans des circonstances aussi proches que possible, dont certaines que vous pouvez voir partagées dans cette revue (assurez-vous de les agrandir en plein écran sur un bon moniteur). En passant d’une capture d’écran à l’autre, je pouvais parfois distinguer de petites différences tangibles : un éclat plus naturel sur la peau du visage d’Aloy dans Horizon Zero Dawn Remastered , par exemple, ou une légère augmentation des détails sur la fourrure Lombax de Ratchet. Le plus souvent, cependant, j’ai eu du mal à dire quelle capture d’écran provenait de quelle console sans vérifier quelle entrée TV était actuellement active.

    Je suis un seul critique avec une seule paire d’yeux, bien sûr. Votre impression de l’amélioration visuelle relative pourrait être très différente. Heureusement, si vous avez déjà accès à une PS5, vous pouvez exécuter votre propre test visuel simplement en basculant entre les modes Fidélité et Performance sur n’importe lequel de vos jeux actuels. Si vous trouvez que les écrans individuels en mode Performance semblent nettement pires que ceux du mode Fidélité (en mettant la fréquence d’images de côté), alors vous êtes peut-être à la recherche d’une PS5 Pro. Si ce n’est pas le cas, vous pouvez probablement arrêter de lire cette critique ici.

    À peine pour votre argent

    Même si vous êtes le genre de personne qui apprécie l’impact visuel du mode Fidelity sur la PS5, la mise à niveau vers la PS5 Pro n’est pas exactement un achat instantané. À 700 $, obtenir une PS5 Pro équivaut à un joueur sur PC achetant une carte graphique haut de gamme , même si le manque de composants modulaires signifie remplacer l’intégralité de votre console PS5 plutôt qu’une seule pièce. Mais alors qu’une GeForce RTX 4070 Ti pourrait éventuellement continuer à exécuter de nouveaux jeux PC pendant une décennie ou plus , la PS5 Pro devrait être considérée plutôt comme un palliatif jusqu’à ce que la PlayStation 6 (et ses inévitables jeux exclusifs) arrive vers 2028 environ (basé sur sur l’espacement des lancements PlayStation passés).

    Si vous possédez déjà une PS5, ces 700 $ pourraient plutôt servir à l’achat de 10 jeux complets à gros budget au prix de lancement ou de versions indépendantes encore plus intrigantes. Cet argent pourrait également servir à plus de quatre ans de PlayStation Plus Premium et à l’accès à sa bibliothèque de centaines de titres PlayStation modernes et classiques en streaming et téléchargeables, titres PS5. Les deux me semblent être une meilleure utilisation d’un budget de jeu limité que la légère amélioration visuelle que vous obtiendriez d’une PS5 Pro.

    Même si vous êtes à la recherche de votre première PS5, je ne suis pas sûr que la version Pro soit la version que je recommanderais. La différence de 250 $ entre une PS5 d’origine et la PS5 Pro donne également l’impression qu’elle pourrait être mieux utilisée que les légères améliorations visuelles proposées ici. Et bien que l’ajout d’un téraoctet supplémentaire de stockage de jeux à haute vitesse sur la PS5 Pro soit le bienvenu, la nécessité d’acheter un périphérique de lecteur de disque externe pour les jeux physiques sur la nouvelle console peut naturellement heurter certains joueurs.

    À l’époque du lancement de la PlayStation 2, je me souviens très bien avoir pensé que les graphismes des jeux vidéo avaient atteint un plateau « assez bon », au-delà duquel les futures améliorations matérielles seraient pour la plupart superflues. Ce souvenir semble incroyablement désuet maintenant du point de vue de près de deux décennies et demie d’améliorations des graphismes des consoles et des écrans de télévision. Pourtant, la PS5 Pro me donne également le sentiment que la PS5 originale était en quelque sorte un plateau graphique, ce prochain demi-pas de puissance graphique ayant du mal à prouver sa valeur.

    Peut-être que je regarderai en arrière dans deux décennies et considérerai ce sentiment tout aussi naïf, considérant la PS5 Pro comme un premier pas hésitant vers des frontières encore inimaginables du réalisme graphique. Cependant, pour le moment, je recommande volontiers à la grande majorité des joueurs sur console de dépenser leur argent ailleurs.

    Source: https://arstechnica.com/gaming/2024/11/the-ps5-pros-biggest-problem-is-that-the-ps5-is-already-very-good/

  • 3 Votes
    1 Messages
    52 Vues

    L’Autorité de la concurrence a sanctionné le groupe japonais pour avoir mis en place des pratiques anticoncurrentielles au détriment des fabricants tiers de manettes de jeu.

    Sanctionné d’abus de position dominante sur le marché des manettes de jeux vidéo, au détriment des fabricants tiers, Sony s’est vu infliger mercredi 20 décembre une amende de 13,5 millions d’euros par l’Autorité de la concurrence.

    Cette condamnation porte sur une période de quatre ans, de novembre 2015 à avril 2020, “soit pendant la majeure partie de la vie de la console PS4”. Le gendarme français reproche deux pratiques au groupe japonais, visant à pousser les consommateurs à acheter des manettes officielles ou des manettes disposant d’une licence commerciale.

    Déconnexion des manettes tierces

    L’autorité de la concurrence avait été saisie par Subsonic, un fabricant français de manettes de jeux vidéo. Celui-ci se plaignait de mesures restrictives mises en place par Sony contre ses manettes PS4 et celles conçues par les autres groupes qui, comme lui, ne participaient pas au programme de licence.

    Au terme de son enquête, l’institution a épinglé un dispositif de contre-mesures techniques lancé deux ans après les débuts commerciaux de la PS4. Celui-ci se traduisait par une déconnexion des manettes tierces à chaque mise à jour de la console. Cela obligeait leurs fabricants à proposer des patchs correctifs, pas toujours faciles à installer.

    “Certains utilisateurs ont pu raisonnablement estimer que les déconnexions qui affectaient leurs manettes étaient imputables aux fabricants de ces manettes et à leur défaut de qualité”, souligne l’Autorité de la concurrence, qui estime que cela “a significativement nui à l’image de marque des fabricants tiers affectés, tant vis-à-vis des joueurs que vis-à-vis des distributeurs, freinant leur expansion sur le marché et conduisant à leur possible éviction”.

    Mesures disproportionnées

    Sony justifiait cette mesure par la volonté de lutter contre la contrefaçon, tout en protégeant plusieurs de ses brevets. Mais le gendarme antitrust estime que son système était disproportionné puisqu’il “affectait indistinctement l’ensemble des manettes hors licence”. Et il note également que les “brevets invoqués par Sony ont expiré pendant la période des pratiques ou étaient sur le point d’expirer”.

    Par ailleurs, l’Autorité de la concurrence reproche à Sony d’avoir refusé de communiquer à certains fabricants, dont Subsonic les critères d’obtention de sa licence commerciale. Se faisant, “Sony a pu appliquer [ces critères, ndlr] de manière discrétionnaire, alors même que l’accès à ce dernier était le seul moyen d’éviter les déconnexions”.

    Source : usine-digitale.fr

  • 3 Votes
    6 Messages
    205 Vues

    Testé sur un PC avec Flight Simulator 2020 et sur un jeu avec des machines E.T. dont je ne me rappelle plus le nom.

    La réalité virtuelle est hallucinante dans un cockpit, car on ne bouge pas, contrairement à un jeu où l’on doit se déplacer artificiellement (le principal défaut de la VR à mon humble avis), dans les jeux, c’est assez bluffant quand même, tellement le sentiment d’immersion est présent.

    Je vais clairement craquer, j’ai déjà LE resident evil qui va bien et Horizon est un incontournable aussi.

    Edit: Pour contourner le problème des déplacements, les jeux pourraient utiliser, un véhicule ou une monture, ça pourrai donner des trucs fun, genre Halo en trottinette, mais là je m’égare… 🙂