C'est parti ! Meta teste la vente d'objets virtuels dans le métavers
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Meta (Facebook, Instagram) va donner la possibilité à des créateurs de contenus de vendre des objets virtuels aux utilisateurs de Horizon Worlds, sa principale plateforme dans le métavers, d’après un communiqué publié lundi.
«Quelqu’un peut par exemple fabriquer et vendre des accessoires pour un +monde+ portant sur la mode ou proposer un accès payant à une autre partie d’un +monde+», a expliqué le groupe californien.
Le métavers, présenté par Meta et d’autres sociétés comme l’avenir d’internet, consiste en un ensemble d’univers parallèles, accessibles principalement via des plateformes en réalités augmentée et virtuelle.
Il existe déjà de façon minimaliste sous forme de jeux vidéo (Minecraft, Fortnite, Roblox) et de plateformes sociales (Horizon Worlds, VRChat), où des personnes se retrouvent non seulement pour jouer, mais aussi pour interagir et participer à des événements.
Meta, dont les revenus dépendent de façon écrasante de la publicité ciblée à grande échelle, s’est donné comme mission de contribuer largement à l’émergence du métavers et prend ainsi position dans la prochaine bataille pour l’attention du public.
Le géant des réseaux sociaux cherche donc à attirer des créateurs de contenus susceptibles d’attirer à leur tour de nouveaux utilisateurs.
Il avait déjà créé en octobre un fonds de 10 millions de dollars pour les créateurs sur Horizon, où plus de 10’000 «mondes» différents existent déjà, selon l’entreprise.
«Nous lançons un test aujourd’hui avec une poignée de créateurs pour avoir leur retour sur expérience, mais ces outils représentent des avancées vers notre vision de long terme pour le métavers, où les créateurs pourront gagner leur vie et où les gens pourront acheter des biens, services et expériences numériques», a précisé Meta.
La société compte aussi tester des bonus pour les créateurs qui atteignent certains objectifs – comme de «construire des mondes où les utilisateurs passent le plus de temps».
Ces bonus «ne feront pas l’objet de frais et seront intégralement versés aux créateurs», a indiqué Meta, contrairement aux revenus des objets virtuels, sujets à commission.
Horizon Worlds compte plus de 300.000 utilisateurs aux Etats-Unis et au Canada, d’après un article du site spécialisé The Verge paru en février.
https://www.bluewin.ch/fr/techno/meta-teste-la-vente-d-objets-virtuels-dans-le-m-tavers-1176569.html
Quand tous les moutons sont capturés, il ne reste plus qu’à les tondre…
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Meta a vu son bénéfice net baisser de 21% au premier trimestre, mais le marché s’attendait à pire pour la maison mère de Facebook et Instagram.
Meta a gagné des utilisateurs et réalisé des profits trimestriels meilleurs qu’attendus par le marché dans un contexte économique et politique compliqué pour la maison mère de Facebook et Instagram. Le groupe californien a dégagé 7,47 milliards de dollars (7,24 milliards de francs) de bénéfice net au premier trimestre, un résultat en baisse de 21% sur un an, pour un chiffre d’affaires frôlant les 28 milliards de dollars (+7%).
Son titre bondissait de 18% lors des échanges électroniques après la clôture de la Bourse de New York. Surtout, il n’a pas de nouveau perdu des utilisateurs. Ces chiffres étaient très attendus des investisseurs après ceux de février, quand le réseau social avait admis avoir perdu, pour la première fois, environ un million d’utilisateurs quotidiens actifs en trois mois.
Fin mars, Facebook comptait 1,96 milliard d’utilisateurs quotidiens, contre 1,93 fin décembre 2021, d’après le communiqué de résultats de l’entreprise. Et quelque 3,64 milliards de personnes dans le monde se servent d’au moins une des plateformes du groupe (Facebook, Instagram, Messenger, WhatsApp) tous les mois.
Mais Meta doit quand même «faire face à la réalité: la croissance des utilisateurs de Facebook stagne», a souligné Debra Aho Williamson, analyste chez eMarketer. «Il revient donc à Instagram de servir de moteur de croissance», a-t-elle ajouté. «Le métavers génère beaucoup de presse, mais Horizon Worlds, la plateforme sociale en réalité virtuelle de Meta, ne compte que quelques centaines de milliers d’utilisateurs à ce stade».
Dans l’immédiat, le deuxième acteur mondial de la publicité en ligne fait néanmoins face à de nombreux vents contraires. Les règles imposées par Apple l’année dernière – pour empêcher les applications de récolter sans permission des données sur les utilisateurs à des fins publicitaires – affectent les résultats financiers de Meta.
La très populaire application concurrente TikTok grignote des parts d’audience à toutes les grandes plateformes, de YouTube à Instagram, qui ont copié ses formats de vidéos courtes et amusantes (avec les «YouTube Shorts» et les «Reels», respectivement).
Source et plus: https://www.lematin.ch/story/meta-rassure-au-premier-trimestre-mais-lavenir-reste-incertain-700880421179