Jeux Vidéo

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  • [Topic unique] Actualité Jeux Vidéos

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    Bon après j’adore la DA du jeu, l’OST est magnifique mais le gameplay est clairement redondant…

  • [Topic Unique] Les musiques de JV

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    So-So très connu dans le monde du BeatBox (suffit d’aller mater les battle sur youtube de ce qu’il est capable de faire).

    Une petite battle pour le fun :

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    J’ai fini les 2 épisodes auparavant et il m’arrive encore aujourd’hui d’y jouer (en refaisant le jeu avec différents masques sur le coup, ce qui permet de donner un avantage ou un handicap).
    Et la bande son mazette (écouteurs obligatoire pour être dans l’ambiance du truc).
    Pour dire il y’a même plusieurs clin d’oeil d’hotline miami dans le jeu The Last Of Us 2 (dont une protagoniste qui va prendre cher, jouant à Hotline Miami sur psvita au lieu de surveiller ses fesses…si elle n’avait pas jouer à Hotline Miami, elle aurait eu la vie sauve sur le coup 😁).

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    A quand le DLC du Louvre ?

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    Ben regarde que God Of War et Ragnarok, tu peux faire un jeu très long et fun sans aller dans des milliers de quêtes fedex ennuyant.

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    @Psyckofox Alors, bonne nouvelle, la PS5 est en voie de l’être aussi, des clefs ont fuité récemment.

    https://korben.info/ps5-bootrom-keys-fuite-jailbreak-non-patchable.html

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    @michmich

    L’ambiance bien sûr ^^.
    Ils sont à la fois émerveillés par un jeu retrogaming en jouant à un jeu n64, SNES ou psx tout en étant émerveillés par un jeu comme Ghost Of Yotei ou un God Of War Ragnarok.
    Je vois ça je me dis que j’ai réussi ma mission (mes frères et sœurs moins par contre 😁)

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    @Aurel Y’en a plein les rayons ici, plusieurs sortes ambrés, doux, fort, mais cette année, il y a plein de marques locales à tester, toutes inconnues avant.

  • Game One c'est fini

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    @eric_the_red 10 ans avant sa disparition c’était déjà plus trop ça, plus de JT, plus de geekeries, plus de rétro game one (que des rediffusions) j’aimais cette chaîne dans les années 2000/2010 mais faut avouer que c’était à l’abandon et sans nouveau contenu geek nouveau depuis déjà un moment.

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    Merci pour le partage ça a l’air super comme jeu, je connaissais pas du tout

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    j’ai testé Assassin creed shadow avec une grande apprehension (cadeau de noel) et bien c’est pas si mal, j’aime bien au final !

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    @vanouzbek complètement d’accord. Je pense qu’entre les délires de Trump et le renouvellement des politiques français (nouvelle génération) les choses vont enfin bouger, dans le bon sens.

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    @Didier a dit dans Record : Le marché des skins de CS2 pèse près de 6 milliards de dollars :

    suis sur console depuis lynx

    Ha l’Atari Lynx (avec son mode gaucher ou droitier), qu’est ce que je l’avais retourné quand j’étais gosse (j’avais la v1 et encore la v2).
    Stun Runner, California Games, Warbirds, Ninja Gaiden, TurboSub, Blue Lightning, Checkered Flag etc etc.

    Quand je l’allumai , j’avais l’impression de passer à un monde parallèle lol

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    Hé ben respect

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    @Raccoon

    Oui effectivement.
    Pour y remédier, j’avais acheté une seconde ps5 fat (achat compulsif même si elle était donné 😁) en occase à un copain mais en voyant la console prendre poussière j’ai passé la console à mes neveux qui ne font que de l’allumer chez eux ^^.
    Résultat des courses, j’ai l’air d’un con avec ma ps5 sous hen parce que je ne peux pas jouer à Ghost Of Yotei et Death Standing 2 (ils sortiront sur pc c’est une certitude mais quand ? Là c’est une autre histoire lol).
    Donc cette histoire de leak fait du grand bien (on pourra par la suite avoir des dumps récents de jeux PS5 décryptés, mettre à jour la machine avec un fw récent etc etc)

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    Vous vous souvenez de The Settlers sur Amiga, ce jeu où vous passiez des heures à regarder vos petits bonhommes transporter du bois, de la pierre et du blé sur des chemins tortueux pendant que votre économie tournait toute seule comme une machine bien huilée ? Ouais, ce jeu-là. Celui qui a ruiné vos week-ends en 1993.

    Eh bien un développeur du nom de nicymike a décidé de recréer tout ça from scratch.
    Serflings
    Serflings, c’est donc un remake complet de The Settlers 1 (aussi connu sous le nom de Serf City: Life is Feudal) codé entièrement en Java. Et quand je dis complet, c’est vraiment complet puisqu’on y retrouve toutes les missions originales avec leurs mots de passe, le mode multijoueur en 1 contre 1 en LAN, et même le support des sauvegardes du jeu original.


    Serflings en action ( Source )

    Le projet est en développement actif depuis un moment et la version 2.2.0 est sortie fin novembre 2025. Parmi les features qui font plaisir il y a le support des hautes résolutions avec zoom (fini le 320×200 qui pique les yeux), un système de construction de routes intelligent avec preview en temps réel, et la possibilité de jouer sur Windows, macOS ou Linux.

    Bon, un truc à savoir quand même, vous aurez besoin des fichiers graphiques originaux pour faire tourner le bouzin, à savoir les fameux SPAE.PA (version anglaise) ou SPAD.PA (version allemande).

    C’est parce que les assets appartiennent toujours à Ubisoft, donc nicymike ne peut pas les distribuer avec son remake. Donc si vous avez encore vos disquettes Amiga qui traînent quelque part, c’est le moment de ressortir l’émulateur, sinon, The Settlers History Edition est toujours dispo sur Ubisoft Connect. Y’a pas de petits profits…

    Ce que j’aime bien dans ce projet, c’est qu’il ne cherche pas à refaire la roue. C’est vraiment le même gameplay de gestion logistique qui faisait le charme de l’original. Vous construisez des routes, vous placez vos bâtiments, vous optimisez vos flux de ressources, et vous regardez vos petits sujets courir dans tous les sens comme des fourmis sous coke, pendant que votre royaume s’étend. Et 30 ans plus tard, c’est toujours aussi addictif.

    Pour ceux qui veulent tester, il vous faudra Java 17 minimum (pour la version 2.x). Vous téléchargez le JAR, vous balancez vos fichiers graphiques dans le bon dossier, et hop c’est parti pour des heures de nostalgie.

    Voilà, si vous avez la nostalgie des jeux de gestion des années 90 où on prenait le temps de construire quelque chose de beau au lieu de rusher des objectifs, Serflings mérite clairement le détour.

    Source : korben.info

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    Suite à un accord confidentiel, le litige entre Sony et Tencent est terminé. Il n’y a pas de détails sur la bonne affaire, mais “Light of Motiram” n’est plus référencé sur Steam ou sur l’Epic Games Store.

    Sony avait porté plainte en juillet contre Tencent, l’accusant de publier avec «Light of Motiram» une «imitation servile» de la série «Horizon»- c’est-à-dire une réplique détaillée sans différences notables. Le groupe a estimé que ses droits d’auteur avaient été violés et a notamment critiqué la ressemblance du protagoniste avec Aloy, l’héroïne d’Horizon, ainsi que l’utilisation de ce personnage comme motif central dans les supports marketing.

    Dans sa plainte, Sony a demandé une injonction contre la publication et la promotion du jeu. Tencent a rejeté les accusations, arguant que «Light of Motiram» utilisait les motifs habituels du genre dans l’industrie : un monde post-apocalyptique, des paysages naturels, des créatures robotiques surdimensionnées et un personnage principal féminin aux cheveux roux. En outre, Tencent a évoqué des parallèles avec d’autres franchises et a qualifié les prétentions de Sony à l’originalité d’exagérées.

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    Les deux parties ne souhaitent pas faire d’autres commentaires publics après l’annonce de l’accord. Sur la forme, l’affaire a été définitivement rejetée («dismissed with prejudice»). Cela signifie qu’il s’agit d’un jugement final et qu’une nouvelle action sur les mêmes revendications dans cette affaire est exclue. Les deux parties supporteront leurs propres frais. Aucune information n’a été donnée sur d’éventuelles adaptations du contenu du jeu, des marques ou des plans de sortie futurs.

    Après, les similarités semblent superficielles à voir le contenu du jeu:

    Ça serait peut-être dommage que le jeu ne sorte pas.

    https://www.digitec.ch/fr/page/sony-et-tencent-trouvent-un-accord-le-clone-de-horizon-disparait-des-magasins-40964

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    Le Steam Deck, Proton et la lassitude envers Windows des catalyseurs de cette montée en puissance

    L’ascension de Linux dans l’univers du gaming n’a jamais été aussi spectaculaire. Le mois de novembre marque un tournant décisif : selon les données de Steam Hardware & Software Survey, la part d’utilisateurs Linux sur Steam a atteint un niveau record, propulsée par une combinaison de facteurs techniques, stratégiques et culturels. Ce qui ressemblait autrefois à un marché de niche se transforme aujourd’hui en un véritable pilier d’adoption pour l’OS libre, à la faveur d’une accélération continue depuis le lancement du Steam Deck et l’amélioration fulgurante des technologies d’émulation et de compatibilité.

    La plupart des passionnés de technologie ont déjà entendu parler du Steam Deck, voire en possèdent un, et ont peut-être même installé des distributions Linux basées sur SteamOS telles que Bazzite ou Chimera. La réaction négative, certes modeste mais croissante, contre les exigences matérielles strictes et les mises à niveau forcées de Windows 11 est peut-être devenue évidente dans la dernière enquête Steam Hardware & Software Survey, qui montre un record historique de 3,20 % pour Linux.

    Ce chiffre représente une augmentation de 0,15 % en seulement un mois, ce qui est assez impressionnant si l’on considère que pendant des années, l’utilisation de Steam Linux était inférieure ou à peine supérieure à 1 %. Le lancement du Steam Deck en 2022 a naturellement fait grimper ce chiffre, mais la communauté des joueurs semble se rallier aux dérivés de SteamOS, puisque cette famille de systèmes d’exploitation détenait une part de marché de 1,9 % en 2023, de 3,05 % en 2025 et de 3,20 % actuellement. GamingOnLinux a mis à jour son nouveau graphique de distribution dont voici un aperçu ci-dessous.

    Bien que la Steam Deck soit un produit valable en soi, il n’est pas difficile d’imaginer que l’essor de Linux s’explique en partie par les manigances de Windows 11, telles que les mises à jour qui endommagent les machines, une expérience utilisateur truffée de notifications et de pop-ups, l’intégration forcée de Copilot et OneDrive et, bien sûr, la mise à niveau forcée depuis Windows 10.

    Un pic historique : Linux dépasse un nouveau seuil symbolique

    Le rapport mensuel publié via la Steam Hardware & Software Survey donne le ton : la part d’utilisateurs Linux progresse encore et atteint un niveau jamais vu. Cette hausse s’inscrit dans une tendance désormais structurelle. Le Steam Deck, motorisé par SteamOS (une distribution Arch Linux modifiée), constitue aujourd’hui l’un des principaux moteurs d’adoption, et son succès redéfinit la place de Linux dans l’écosystème gaming.

    Ce dynamisme se reflète dans deux éléments clés. D’abord, la plateforme semble désormais s’être imposée comme une alternative crédible pour les joueurs en quête d’indépendance face au modèle Windows. Ensuite, la croissance ne dépend plus uniquement des passionnés historiques du libre : elle attire un public nouveau, parfois peu technophile, mais séduit par la simplicité du Steam Deck et la stabilité proposée.

    Steam Deck : catalyseur, évangélisateur et laboratoire technologique

    Il est impossible de comprendre cette progression sans examiner le rôle central du Steam Deck. Valve a réussi un mouvement que peu anticipaient : faire de Linux non pas un « OS pour power users » mais un environnement préconfiguré, sans friction, où Proton — la couche de compatibilité basée sur Wine — exécute la quasi-totalité des jeux Windows avec un niveau de performance souvent comparable, voire supérieur.

    Le Deck agit alors comme une forme d’évangélisation douce. L’utilisateur lambda découvre qu’il joue en réalité sous Linux. Il découvre ensuite qu’il peut basculer en « mode bureau », profiter d’une distribution complète, installer flatpaks, développeurs, IDE, applications professionnelles… Le gaming devient alors la porte d’entrée vers un usage élargi.

    Pour l’industrie IT, ce phénomène représente un cas d’école en matière d’adoption technologique : un produit matériel a réussi à embarquer un OS libre au cœur d’un usage de masse.

    Steam Machine pour assurer la continuité ?

    Près de quatre ans après que la Steam Deck ait révolutionné le monde du jeu portable, Valve s’apprête à commercialiser du matériel fonctionnant sous SteamOS, conçu pour les téléviseurs de salon, voire pour remplacer les PC de bureau dédiés au jeu. Baptisés simplement Steam Machine et Steam Controller, ces deux produits, dont la commercialisation est prévue début 2026, sont « optimisés pour le jeu sur Steam et conçus pour permettre aux joueurs de tirer encore davantage parti de leur bibliothèque Steam », a déclaré Valve dans un communiqué de presse.

    La fiche technique de la Steam Machine partagée par Valve mentionne un processeur AMD Zen 4 à six cœurs « semi-personnalisé » cadencé à 4,8 GHz, ainsi qu’un processeur graphique AMD RDNA3 avec 28 unités de calcul. La carte mère comprendra 16 Go de RAM DDR5 et 8 Go supplémentaires de VRAM DDR6 dédiée pour le GPU. Le nouveau matériel sera disponible en deux configurations avec 512 Go ou 2 To de « stockage SSD » non spécifié, mais Valve n’a pas encore communiqué les prix.

    Ces puces et ces chiffres suggèrent que la Steam Machine aura à peu près la même puissance qu’un PC de jeu de bureau de milieu de gamme d’il y a quelques années. Mais Valve affirme que sa « Machine » — qu’elle classe comme « plus de 6 fois plus puissante que la Steam Deck » — est suffisamment puissante pour prendre en charge le ray tracing et/ou les jeux en 4K à 60 images par seconde grâce à l’upscaling FSR.

    La nouvelle Steam Machine s’éloigne résolument du concept hybride console/PC pour embrasser pleinement son identité de mini-ordinateur surpuissant. Les tests préliminaires et les données publiées indiquent une architecture basée sur un APU de dernière génération, capable de délivrer une puissance brute que la Steam Deck ne peut tout simplement pas approcher. La promesse est ambitieuse : offrir une machine taillée pour du 1440p fluide, voire du 4K raisonnable, le tout dans un châssis compact rappelant les meilleurs mini-PC du marché.

    Valve a également revu son approche thermique. L’objectif n’est plus seulement de miniaturiser, mais de garantir un fonctionnement stable en charge prolongée. La firme insiste sur un refroidissement silencieux, un argument que les joueurs de salon attendent depuis longtemps sur un hardware PC. L’idée est simple : offrir l’expérience console sans renoncer à la liberté PC.

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    D’autres statistiques intéressantes : hardware, répartition des cœurs, cartes graphiques

    Du côté matériel, les processeurs AMD poursuivent leur progression constante face à Intel. AMD détient désormais 43,56 % du marché des processeurs pour jeux vidéo, contre 56,44 % pour Team Blue. À l’exception d’un seul mois, la part de marché des processeurs Intel n’a cessé de reculer depuis près d’un an et ne montre aucun signe de ralentissement.

    La répartition des cœurs de processeurs est également intéressante. Au cours du seul mois dernier, les processeurs dotés de 8 cœurs physiques ou plus ont enregistré une hausse combinée de 1,18 % (sous Windows, du moins), ce qui signifie que les joueurs achètent ou mettent à niveau leurs machines à un rythme assez rapide, et que les consommateurs optent principalement pour des systèmes AMD.

    En ce qui concerne les cartes graphiques pour jeux vidéo, des évolutions surprenantes ont été observées. La RTX 5070 est désormais le GPU Blackwell le plus courant parmi les systèmes étudiés, avec une hausse de 0,33 % pour atteindre 2,12 % du parc total. Cela représente environ autant d’utilisateurs que ceux de la RTX 5060 et de la RTX 5060 Ti réunis, ce qui n’est pas l’évolution à laquelle nous nous attendions compte tenu du rythme apparent d’adoption de la RTX 5060.

    La RTX 5060 a augmenté sa part de 0,30 % pour atteindre 1,54 % des systèmes étudiés. Parallèlement, la RTX 5070 Ti a enregistré une augmentation de 0,19 % de sa part pour atteindre 1,09 % du parc, tandis que la RTX 5080 a augmenté de 0,14 % pour atteindre 0,96 %.

    La défiance envers Windows 11 nourrit une migration technologique

    L’évolution du marché ne peut être lue uniquement à travers Steam et Valve. Une partie de la hausse observée est aussi alimentée par le recul de Windows 11 auprès d’une frange du public PC. L’inflation des exigences matérielles, les contraintes de sécurité, la multiplication des services connectés et l’omniprésence des fonctionnalités basées sur l’IA créent un malaise perceptible.

    De nombreux joueurs expérimentés expriment une forme de lassitude face à la direction prise par Microsoft. Linux apparaît alors, pour la première fois, comme une alternative solide, moderne et performante. Ce changement culturel s’inscrit dans une dynamique plus large de recherche d’indépendance numérique et de souveraineté logicielle.

    La situation est telle que, tandis Microsoft pousse son écosystème vers une nouvelle ère dominée par l’IA agentique, près de 500 millions d’utilisateurs refusent de migrer vers Windows 11[…

    Suite de l’article réservée aux abonnés : developpez.com

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    merci pour le sujet que de joie sur les lucas art…

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    @Psyckofox a dit dans Beyond Good and Evil 2 : 17 ans après, Ubisoft relance enfin la machine :

    j’ai peur que si il sorte un jour, que le jeu soit fini à la va vite et buggé comme pas possible avec une jouabilité dépassée sur le coup.

    Un peu comme Duke Nukem For Ever 😉
    Ce vaporware de fou ^^