Jeux Vidéo

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    En même temps ils ont raison. C’est une team compétente et le RP est ce qu’il y a de plus intéressant dans le multi/mods de GTA

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    Je viens de tomber sur ce site, c’est une marketplace pour acheter et vendre ces jeux

    Rien à plus 1€, mais espérer pas trouver les derniers AAA

    Édité par Violence : Suppression du lien, revente de clés Steam utilisateurs.
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    Hum je préfère rester sur brutal doom, mais je testerais quand meme

    IDKFA

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    @Violence a dit dans Bordel la config minimale pour le prochain dead island 2 :

    Pour ma part, c’est l’inverse, je me suis tapé Dead Island mais pas Dying light

    Avis perso j’ai plutôt kiffé Dying Light 1 (que j’ai poncé avec tous ses dlc) et le 2.
    C’est plutôt speed, tu cours, tu coupes, tu montes, tu descends etc etc alors que Dead Island me fait plutôt penser à un Left For Dead (avis très perso bien sûr).
    J’aurai méga kiffé aimé le jeu mais j’ai pas accroché bordel…fais yech lol.

    Sinon pour en revenir à Empress elle (où il 😁) à la haine mazette (denuvo, 1337, Reddit, les repackeurs, les hommes 🤣).
    Perso ces nfo, je les prend au second degré (t’es obligé lol).

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    surtout qu’il est sur le GP par exemple.

    en tout cas oui, jeu reposant, contemplateur, on se prend à se souvenir de tous ces moments passés avec nos gd-parents les étés, nostalgie, l’insouciance…

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    @Psyckofox le Hyrule de TOTK ressemble beaucoup, niveau gameplay, à l’Hyrule de BOTW.

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    De quoi ils se mêlent, chaque pays va faire chier a son tour sur cette affaire

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    @duJambon Ah bien! C’est ton accent qui diffère :haha: … tu parles MB quand je parle Mo. Il suffisait de le savoir.

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    c’est vrai que c’est ouf le rendu, mais pour le moment la visée a l’air un peu aléatoire, bon c’est pas le jeu final

    Hâte de mettre les mains dessus comme ILL, mais la config pour le faire tourner risque de piquer

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    Le nouveau patch Horizon Forbidden West ajoute le mode thalassophobie…

    Depuis longtemps, les joueurs ont utilisé les jeux vidéo pour s’immerger dans un monde virtuel. Cela a encouragé les développeurs à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour améliorer l’expérience de jeu de chacun. Justement, la dernière mise à jour de Horizon Forbidden West ne fait pas exception.

    La mise à jour 1.21 de Guerrilla Games pour Horizon Forbidden West améliore l’expérience de jeu. Il est par exemple possible de ramasser automatique des objets ou d’augmenter la taille des sous-titres pour une meilleure lisibilité. La fonctionnalité la plus intéressante de cette mise à jour est l’ajout d’un mode thalassophobie.

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    La thalassophobie correspond à la peur de l’eau profonde. Dans Horizon Forbidden West, Aloy a l’opportunité de plonger en eaux profondes dans la baie de San Francisco post-apocalyptique et ailleurs. Dans un passage, on peut apercevoir où elle peut développer un réservoir de plongée pour des périodes prolongées d’exploration sous-marine.

    Le mode, selon les développeurs, « vise à atténuer les symptômes de la thalassophobie en améliorant la visibilité ambiante sous l’eau et en vous permettant de respirer indéfiniment, quelle que soit la progression de l’histoire. »

    Les jeux vidéo s’améliorent lentement avec leurs fonctionnalités d’accessibilité. Les jeux Sony par exemple sont connus pour la richesse d’options conçues pour répondre aux besoins individuels et spécifiques. Il y a des modes à fort contraste pour les personnes ayant une faible vision et un mode d’indication sonore qui déclenche un son lorsqu’il y a un objet interactif à proximité.

    Il est intéressant de voir que l’équipe de Guerrilla pense au-delà de la capacité physique lors de la conception de fonctionnalités d’accessibilité pour les jeux. C’est quelque chose que l’on aurait aimé voir de la part de Nintendo pour les personnes souffrant de misophonie en ce qui concerne Splatoon. En effet, tous ces sons de taches d’encre rendent le jeu inutilisable pour certains individus.

    Mais aussi cool que le mode thalassophobie soit pour Horizon Forbidden West, certaine personne souhaite qu’il y ait un mode inverse c’est-à-dire rendre la mer encore plus effrayante.

    Les vagues déferlantes de Forbidden West étaient tellement incroyables et réalistes qu’elles apportaient une sensation de frayeur et d’adrénaline. Et bien que Forbidden West ne soit pas un jeu d’horreur, l’idée de plonger dans les profondeurs sombres avec un minuteur d’air à la Sonic semble donner au jeu amusant, mais relativement calme la touche de frisson dont il a besoin.

    Sources: https://www.fredzone.org/le-nouveau-patch-horizon-forbidden-west-ajoute-le-mode-thalassophobie-arm754
    Et: https://www.theverge.com/2023/4/18/23688151/horizon-forbidden-west-patch-thalassophobia-mode

    Autant je dit bravo, pour rendre les jeux plus accessibles à tous, autant je crains le mode bisounours… :lol:

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    1ere fois qu’on voie ca

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    @Raccoon a dit dans PS5: Plus facile d’en trouver une dorénavant :

    @Snoubi les voilà

    Spoiler

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    ha le batard :ahah:

  • God of War Ragnarok

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    @Ashura ça revient moins chère une ps4 ou ps5 :x

  • Hack Wii U ?

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    Bonsoir il y a tout ici :
    Je conseille de bien lire en anglais et si sa va pas il y a la trad fr 🙂

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    Tres bonne plate forme jamais déçu 🙂

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    oui avant c’était gratuit je savais meme pas que payant maintenant c simple on renseignait notre compte et c’était tout :x

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    En voilà une chouette idée ! La Nasa et Microsoft, propriétaire de Mojang, proposent ensemble un projet éducatif pour revivre la mission Artemis I avec Minecraft. Le but est de piloter le Space Launch System et le vaisseau Orion.

    La mission est de piloter le SLS et Orion virtuellement, notamment avec l’aide de codage Python. Le but est de sensibiliser le public aux contraintes clés d’un vol spatial, notamment le design de la fusée et la propulsion.

    Le jeu est de plus en plus utilisé à l’école et Mojang a mis en place de nombreux projets éducatifs se déroulant dans l’univers Minecraft. Pour revivre Artemis I, deux leçons sont au programme : construction du lanceur, où l’on fait appel à la créativité mais aussi à l’esprit d’équipe et à la communication ; le vol en orbite lunaire avec Orion, rappelant les besoins en notions informatiques et en codage pour le bon déroulé de la mission.

    Le programme Minecraft Education Artemis Missions est à destination des jeunes de plus de 8 ans, intéressés par les sciences, le spatial et ses métiers, et du corps enseignant. À la suite des nombreux Live d’Artemis I, le public de tout âge a pu baigner dans le retour vers la Lune avec la Nasa. Avec ce programme éducatif, la Nasa souhaite embarquer le plus grand nombre dans une expérience plus immersive pour « l’encourager à se voir en astronaute ou scientifique ». Les détails utiles disponibles ici.

    Source: https://www.futura-sciences.com/sciences/actualites/artemis-i-prenez-commandes-mission-artemis-minecraft-103985/

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    @Psyckofox la n’est pas le sujet, je préférais moins de jeux, mais des meilleurs

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    …grâce au programme Zelda3 qui n’est ni plus ni moins qu’une ré implémentation en C du code reversé du jeu. Ce programme qui peut tourner sous Windows, macOS et Linux a juste besoin lors de sa compilation de la ROM d’origine dans sa première version US du jeu pour en extraire les ressources (les niveaux, les images, les musiques) qui sont évidemment encore copyrightées.

    Mais une fois que c’est fait, il y a plus qu’à lancer le binaire et vous pourrez jouer nativement au jeu Zelda – Link To The Past. Le développeur a également ajouté quelques fonctionnalités qui ne sont pas dans le code d’origine comme la possibilité de remplir ses coeurs et sa magie (oui c’est de la triche), de choper une clé de donjon bonus, voire même de faire les donjons en speedrun (CTRL + 1-9).

    Pour compiler le jeu sous Windows, ce n’est pas compliqué et ça peut se faire avec TCC ou Visual Studio mais je vous invite à lire la doc ici pour procéder à la manœuvre.

    Et pour compiler ce jeu sous Linux ou macOS, vous aurez besoin de Python et de Pip.

    – Lancez ensuite les commandes suivantes :

    git clone https://github.com/snesrev/zelda3 cd zelda3 python3 -m pip install -r requirements.txt

    – Vous aurez besoin de la librairie SDL2 qui s’installe comme ceci sous Linux (Ubuntu) :

    sudo apt install libsdl2-dev

    – Ou sous macOS avec Brew :

    brew install sdl2

    – Il faudra vous procurer la ROM zelda3.sfc et la placer dans le répertoire zelda3/tables

    – Ensuite, toujours dans le répertoire zelda3, lancez la commande make pour compiler :

    make

    Et voilà, vous aurez un joli binaire zelda3 à lancer. Notez que le code peut également être compilé pour votre Nintendo Switch.

    – Vous noterez la présence d’un fichier zelda3.ini qui vous permettra de modifier certains paramètres du jeu, comme la résolution, le son ou encore les touches du clavier. Ce qui est très pratique. Et surtout, comme les sources sont dispo, il est parfaitement envisageable de totalement modifier le jeu, changer les sprites, la musique, les dialogues…etc.

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    Bref, de quoi vous refaire tout Zelda Link To The Past, pépouze nativement sur votre ordinateur, avec de bonnes performances et surtout quelques possibilités de triche afin de ne pas trop être frustré. Car oui, on a vieilli et on a moins la patience et le temps disponible pour mettre sa raclée à Gannon.

    – Source

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    @Psyckofox a dit dans « Atomic Heart » à l’essai : incarner un crétin dans un jeu magnifique :

    je l’ai pris sur pc

    Je tiens à préciser à moi même que j’ai pris la version dev sur pc et maintenant PS4 😁 (pas bête la guêpe…ou un truc de ce genre lol).
    Sinon en hors sujet, le Hogwarts Legacy est pas mal du tout très sérieusement et moi qui n’est pas du tout Harry Potter, ça passe crème.